Hola llevo un tiempo programando comportamientos desde el script, pero recientemente me encontré con que hay un método diferente que utiliza arboles comportamiento para difinir estados para un npc, quisiera experimentar con este nuevo método, mi pregunta es ¿Que información me podrían facilitar, para investigar sobre este tema?.
Si te refieres al Meccanim, que se usa para animaciones y máquinas de estados, te recomiendo empezar por los tutoriales oficiales de la web de Unity3d.com
Cita de: pioj date=1476728372Si te refieres al Meccanim, que se usa para animaciones y máquinas de estados, te recomiendo empezar por los tutoriales oficiales de la web de Unity3d.com
Si pero, no tanto animaciones sino estados de comportamiento, como cuando están em estado atacar o ***guir o quieto el comportamiento va a hacer x acciones.
Cita de: Ness date=1476729372Si pero, no tanto animaciones sino estados de comportamiento, como cuando están em estado atacar o ***guir o quieto el comportamiento va a hacer x acciones.
Eso seria algun tipo de asset, como por ejemplo "rain ai".
Una máquina de estados finitos. Cada estado se permite si existe uno o varios estados previos.
Como dice iRobb son maquinas de estado finitos pero no se utilizan solo con unity, son utilizados para muchos propósitos en el mundo de la informatica y la verdad que son muy útiles. En videojuegos se utilizan mucho para el desarrollo de la inteligencia artificial, si te interesa el tema de la inteligencia artificial en los videojuegos te recomiendo la lectura de la inteligencia artificial del Fear y que escuches un podcas de los chicos de código podcast, te dejo los links:
http://alumni.media.mit.edu/~jorkin/gdc2006_orkin_jeff_fear.pdf (http://alumni.media.mit.edu/~jorkin/gdc2006_orkin_jeff_fear.pdf)
http://www.ivoox.com/codigo-podcast-programa-10-torres-inteligentemente-audios-mp3_rf_3952388_1.html (http://www.ivoox.com/codigo-podcast-programa-10-torres-inteligentemente-audios-mp3_rf_3952388_1.html)
http://www.ivoox.com/codigo-podcast-programa-11-yo-clon-audios-mp3_rf_4084902_1.html (http://www.ivoox.com/codigo-podcast-programa-11-yo-clon-audios-mp3_rf_4084902_1.html)
No he usado nunca estas cosas, quitando el animator de unity, pero quizás mas adelante me pille uno de estos si se me complica demasiado el comportamiento de la IA.
Beahavior Designer - https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/15277 (https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/15277)
Nodecanvas - https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/14914 (https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/14914)