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Como usar cloth en unity??

Iniciado por Red, Enero 20, 2016, 08:27:29 PM

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Estaba pensando en usar el cloth en mi proyecto, para simular la ropa de el personaje y que quede algo mas realista, pero despues de ver varios tutoriales ahora mismo no se si puedo usar cloth para eso mismo, no he visto mas que como hacer una manta a la que un sphere collider la afecte y cosas asi. No sé.Si es que se puede, como puedo usar cloth desde unity para crear ropa (medianamente) realista para mi personaje animado??

[quote author=Red" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34956" data-ipsquote-contentcommentid="126318 date=1453318049]Estaba pensando en usar el cloth en mi proyecto, para simular la ropa de el personaje y que quede algo mas realista, pero despues de ver varios tutoriales ahora mismo no se si puedo usar cloth para eso mismo, no he visto mas que como hacer una manta a la que un sphere collider la afecte y cosas asi. No sé.Si es que se puede, como puedo usar cloth desde unity para crear ropa (medianamente) realista para mi personaje animado??[/quote]Tengo entendido que en los juegos así con gran presupuesto usan huesos en las capas y tal para simular sus movimientos en función a algo. Imagino que al tener los huesos también podrás deformar la maya en Unity (¿?). A ver si alguien responde mejor que yo y nos enteramos bien. Ánimo.

Esto he encontrado. Parece de los mejores para explicarlo. Yo de cloth(es) las que llevo puestas conozco solamente.
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Eso es casi todo lo que he encontrado :/ lo que yo queria era crear la ropa de mi personaje, pero bueno, con esto y un poco de tema podre hacer algo resulton, creo.

Cita de: Red date=1454169012" data-ipsquote="" data-cite="Red" class="ipsQuoteEso es casi todo lo que he encontrado :/ lo que yo queria era crear la ropa de mi personaje, pero bueno, con esto y un poco de tema podre hacer algo resulton, creo.
si lo que quieres es crear la malla (el objeto 3d) de la ropa para tu personaje lo tienes que hacer desde un programa modelador como cualquier objeto 3d, de preferencia ya emparentado a tu personaje base

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