Saludos soy estudiante de ingeneria en sistemas y para graduarme en mi tesis final, me hicieron la propuesta de crear un simulador de conduccion de automovil, me dijeron que las herramientras unity para crear videojuegos ,blender para el modelado en 3d, y csharp, javacript para la programacion eran las adecuadas, pero quiero saber si en realidad funciona y sobretodo para hacerlo con joystics es decir volante, pedales aceleracion,freno y palanca pero solo para adelante y atras es posible adaptarse al entorno de unity?
Quisiera que me orientaran si con esas herramientas es posible hacerlo ? o cuales recomiendan?
La pregunta y los conceptos mal asimiladas no concuerdan con el perfil de un Ingeniero en sistemas.
Estas hablando de cosas que no se combinan de ninguna manera, ¿Como armar un simulador de autos? esto es algo bastante amplio y complicado, obvio que si hablamos de un simulador.
Los inputs, el dispositivo de entrada y otros factores externos no son de preocuparse al inicio de un proyecto.
Cita de: francoe1 date=1489587862La pregunta y los conceptos mal asimiladas no concuerdan con el perfil de un Ingeniero en sistemas.
Estas hablando de cosas que no se combinan de ninguna manera, ¿Como armar un simulador de autos? esto es algo bastante amplio y complicado, obvio que si hablamos de un simulador.
Los inputs, el dispositivo de entrada y otros factores externos no son de preocuparse al inicio de un proyecto.
Disculpa si formule mal mi pegunta... Quiero desarrollar un "simulador" de autos pero es en el concepto de seguridad vial, es decir un mundo libre donde vallan circulando y viendo señales, en pocas palabras un juego de conduccion de un auto con concepto de educacion vial, quisiera saber por dodne empezar para irme documentando en cuanto a programacion y diseño tambien lo que me preocupa es que quiero saber si a unity se le pueden añadir inputs de joystick que responda a las acciones es decir volante direcciones, pedales de freno y aceleracion, la palanca para avanzar y retroceder.
Primero empezaria por estudiar el funcionamiento de los vehículos, sus comportamientos, etc..
Luego pensaría un sistema de penalización.
En este punto arranca todo un proceso de diseño.
Las entradas no son algo de preocupar, cuando se trata de programacion nada es imposible. Lógicamente el uso de volante en unity es nativo, debido a que muchos de estos dispositivos son reconocidos como "Joystick".
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Cita de: francoe1 date=1489669968Primero empezaria por estudiar el funcionamiento de los vehículos, sus comportamientos, etc..
Luego pensaría un sistema de penalización.
En este punto arranca todo un proceso de diseño.
Las entradas no son algo de preocupar, cuando se trata de programacion nada es imposible. Lógicamente el uso de volante en unity es nativo, debido a que muchos de estos dispositivos son reconocidos como "Joystick".
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gracias por la respuesta ok por donde puedo empezar el diseño y la programacion que tutoriales o guias me recomeindas?
me gustaria tener un proyecto para probar los joystick, habra un proyecto de autos en unity que se pueda adaptar los joysticks y ver que tal el fncionamiento , donde podria buscarlo?
Cita de: Cesar date=1489726221gracias por la respuesta ok por donde puedo empezar el diseño y la programacion que tutoriales o guias me recomeindas?
me gustaria tener un proyecto para probar los joystick, habra un proyecto de autos en unity que se pueda adaptar los joysticks y ver que tal el fncionamiento , donde podria buscarlo?
Que mal rollito ... dices que quieres para tu tesis final de carrera y al mismo tiempo preguntas por donde empezar el diseño y programacion, con guias incluidas ?
mmm a mi me surgiria la pregunta ... si esto es para una tesis final, que has estado haciendo durante los 4, 5 o 6 años de carrera ? En la assetstore tienes varios proyectos de autos, algunos gratuitos y otros de pago, y multitud de proyectos donde utilizan joystick como entrada. No hace falta decir que tal vez no sean exactamente como tu tienes pensado para tu proyecto (quizas quieras cambiar el aspecto o añadir algun control extra) ... pero seguro que como ingeniero no tendras problemas en adaptarlo a tus necesidades - gustos
Lógicamente es una persona sin estudios en el área, un ingeniero jamas haria preguntas relacionadas al diseño y mucho menos se estaría preocupando por algo tan básico en el desarrollo.
¿Que pruebas necesitas realizar?
Conectas el volante al PC abres Unity y debuggear los axis y eso es todo.