Hola a todos!
Sólo quería comentar que he colgado un nuevo tutorial explicando cómo
diseñar y programar el lanzamiento de un dado en Unity.
En el vídeo se muestra como
programar los colliders en cada una de las caras para poder recuperar el valor que queda a la parte superior del dado.
Se trata el problema como un caso
genérico y se deja todo abierto para que, quien lo desee, lo pueda
implementar en su juego.
Es un tutorial simple, llano y ameno, no os lo perdáis!
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