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Mesh Transformation.

Iniciado por leocub58, Agosto 07, 2017, 08:24:53 PM

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Buenas, estuve mirando una mesh transformation en youtube y quería saber si al crearlo como animación y exportarlo se puede importar a unity, o si hay otra manera de hacerlo en unity.
 
 
 


   
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He conseguido hacerlo, tal y como se hace en el vídeo al exportarlo a unity no guarda animación sino que viene como rigeado. Para modificar el valor utilizo 
 
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SkinnedMeshRenderer.SetBlendShapeWeight.html
 
Indicando el porcentaje de progreso. 


Excelente efecto, ni sabia que existia, supongo que el cubo te quedaria de mas de 8 vertices no? y como haces con los materiales/texturas?

Cita de: lightbug date=1502180942Excelente efecto, ni sabia que existia, supongo que el cubo te quedaria de mas de 8 vertices no? y como haces con los materiales/texturas?
   


Sí, queda más de 8 vertices y los materiales/texturas dependiendo del modelo funciona el mismo, o se lo acabo cambiando con una transicion añadiendole un emitter para que se oculte el material original.

Es basicamente el mismo concepto de un blend shape solo que incluye el historial de extrusiones, sospecho que no debe ser nada amigable con el performance.

Cita de: juguefre date=1502227944Es basicamente el mismo concepto de un blend shape solo que incluye el historial de extrusiones, sospecho que no debe ser nada amigable con el performance.
   


En blender seguro funciona asi como decis, moviendo primero esto y despues aquello, no creo que sea para nada demandante nada mas tiene que leer que vertices mover y moverlos, como en una animacion cualquiera, ademas la parte del extrude ya esta hecha, por eso comentaba que seguro debe tener mas de 8 vertices la figura final.
 
Mi unica duda es que no se si en Unity termina siendo igual el resultado, en blender parece bien detallado, no resulta en todos los vertices moviendose juntos, quizas @leocub58 pueda decir si queda igual o parecido.

Cita de: lightbug date=1502237010En blender seguro funciona asi como decis, moviendo primero esto y despues aquello, no creo que sea para nada demandante nada mas tiene que leer que vertices mover y moverlos, como en una animacion cualquiera, ademas la parte del extrude ya esta hecha, por eso comentaba que seguro debe tener mas de 8 vertices la figura final.
   
   
      Mi unica duda es que no se si en Unity termina siendo igual el resultado, en blender parece bien detallado, no resulta en todos los vertices moviendose juntos, quizas @leocub58 pueda decir si queda igual o parecido.
   



   
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 Te he hecho un vídeo, para que aprecies el acabado.

Cita de: leocub58 date=1502287726Te he hecho un vídeo, para que aprecies el acabado.
   


Uh primero gracias por la respuesta-video, se ve que queda muy bien.

Wow, mola mogollon el concepto, mirare a ver si se puede hacer con 3dMax, que lo uso mas por costumbre que por otra cosa... Sino igual me acabare poniendo el blender tambien... Pero, mi pregunta es: que pasa con el mesh collider??? Hay que ir actualizandolo? O se actualiza solo? O se van la fisicas a la mier?

Agosto 11, 2017, 01:47:49 AM #10 Ultima modificación: Agosto 11, 2017, 01:48:14 AM por leocub58
Cita de: Igor date=1502399453Wow, mola mogollon el concepto, mirare a ver si se puede hacer con 3dMax, que lo uso mas por costumbre que por otra cosa... Sino igual me acabare poniendo el blender tambien... Pero, mi pregunta es: que pasa con el mesh collider??? Hay que ir actualizandolo? O se actualiza solo? O se van la fisicas a la mier?
   


Pues mira, yo hasta ahora no he usado el mesh collider para nada, pues esto lo estoy utilizando para un personaje que se transforma con este método, así que no cambio ni el capsule collider. Respondiendo a tu pregunta, sí el mesh collider se va a la mierda, coge el cubo del skinned mesh no la maya en sí pero se puede parchear de miles de formas, ¡dale al ingenio chapucero!
 
Un saludo.

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