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Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: TheCodeMaker en Julio 21, 2017, 02:07:10 AM

Título: Como crear y editar un polygon collider vía scripting
Publicado por: TheCodeMaker en Julio 21, 2017, 02:07:10 AM
Estoy haciendo un juego de puzzles en 2D donde uso polígonos y otras formas en las que debe rebotar una bola, entre otras cosas. El problema es que necesito hacer que los colliders sean perfectos, por ejemplo, si hay un triangulo equilatero necesito que el collider que lo cubre sea completamente perfecto para el rebote de la bola, o si hay un hexagono lo mismo, etc. Ahora bien, yo se editar los polygon colliders de forma gráfica pero así es imposible hacerlos perfectos. No se si se podría hacerlo vía scrpting usando vectores o que método debería usar para hacer perfecto el rebote de la bola y otros objetos.
Título: Como crear y editar un polygon collider vía scripting
Publicado por: pioj en Julio 21, 2017, 02:38:44 AM
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http://answers.unity3d.com/questions/681825/editing-polygon-collider-2d-mesh-by-script.html (http://answers.unity3d.com/questions/681825/editing-polygon-collider-2d-mesh-by-script.html)
Título: Como crear y editar un polygon collider vía scripting
Publicado por: TheCodeMaker en Julio 21, 2017, 03:50:54 AM
Pues si que era fácil, no estaba buscando la información de la forma correcta, muchas gracias, era justo lo que necesitaba.