Unity Spain
Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: j3ancarlos en Julio 20, 2015, 07:36:27 PM
Hola a todos, por favor espero puedan ayudarme con este problema. Estoy haciendo un personaje para un juego en 2D, lo estoy haciendo con mecanismo en el mismo Unity, pero sucede que al correr, el collider de cada pie del personaje traspasa un poco al collider del suelo, y esto provoca visualmente un pequeño hundimiento. Al dejar de correr recien ahi los colliders del pie se nivelan y ajustan con el collider del suelo. Quisiera saber si alguno de ustedes a tenido esta experiencia y pueda ayudarme. Muchas gracias.
Nunca lo he probado, pero imagino que hay que usar los IKs en las articulaciones para conseguir los resultados en esas colisiones..
Si deberias hacer un sistema de IK para utilizar algo de ese modo, no creo que sea simple!
Entonces, probablemente sea mejor usar hojas de sprites?
si el juego es 2D puedes combinar un EDGE COLLIDER() con el Character Controller, ajustar la altura máxima del collider del personaje y apurar un poco más la colisión por el escenario.