Unity Spain
Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: Red en Enero 09, 2016, 02:44:40 PM
La pregunta es esa.El caso es que estoy haciendo un planing para un proyecto y tengo una dudilla, es mejor que use la ropa via unity o desde maya/3dmax o cualquier otro programa bakeando??Segun he leido, usar cloth desde unity utilizaria muchos recursos, y desde maya al final solo seria darle el modificador y bakear los fotogramas, cosa que ocuparia mas, pero en cuanto a uso de recursos imagino que al no tener que calcular todo el rato iria mejor, aunque el resultado quedaria mas mierdoso. Como no tengo demasiada experiencia con esto al final no soy capaz de visualizar como dios manda como quedaria mejor el resultado final, asi que pregunto.Cloth desde unity o maya??
depende de donde quieras estar, mas recursos significa menos dispositivos... o prueba con un aparato de baja gama a ver si aguanta
[quote author=Braltor" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34869" data-ipsquote-contentcommentid="125858 date=1452347741]depende de donde quieras estar, mas recursos significa menos dispositivos... o prueba con un aparato de baja gama a ver si aguanta[/quote]Como puedo saber cuantos recursos estoy consumiendo?? Así podré ver si me compensa o no
con el profiler