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Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: Trunex en Marzo 07, 2016, 08:26:06 PM

Título: Catchball
Publicado por: Trunex en Marzo 07, 2016, 08:26:06 PM
Hola a todos, aquí les presento el juego en el que estoy trabajando.El juego es simple, es una modificación del típico "pilla-pilla" en el cual el que se la "moga" o "queda" tiene una pelota la cual al impactar directamente contra otro jugador se libra de "llevársela" y se la "mogaría" o "quedaría" el jugador al cual le ha impactado la pelota. El juego es completamente multijugador. He de decir que esta en un estado de desarrollo muy verde.Aquí les dejo un pequeño vídeo del estado actual del videojuego
eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"> PD: El juego se ve fluido, en el vídeo se ve a tirones debido al programa para grabar, lo tendré que cambiar
Título: Catchball
Publicado por: Trunex en Marzo 16, 2016, 05:39:45 PM
Nueva actualización (Perdón, el de antes no se veía)
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Título: Catchball
Publicado por: Trunex en Marzo 17, 2016, 11:07:12 PM
Aquí les pongo un "pequeño" gameplay de lo que tengo hecho hasta ahora
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Título: Catchball
Publicado por: Trunex en Marzo 22, 2016, 03:25:36 PM
Nueva actualización
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Título: Catchball
Publicado por: daniele_kiro en Marzo 22, 2016, 04:36:51 PM
Puede tener futuro si le añades muchas tonterías!! por ejemplo diferentes balones, power-ups para tirar balones mas seguidos o de 2 en 2, para correr más, para hacer mas lento a los otros jugadores... etc etc.Que has utilizado para la forma del multijugador?
Título: Catchball
Publicado por: Trunex en Marzo 22, 2016, 07:32:48 PM
Tengo pensado añadirles mas personalización al personaje como skins, sombreros, gafas, etc. Lo de los power-ups no se me había ocurrido, gracias por la idea. Con respecto al multijugador estoy usando Photon ya que en mi opinión es fácil de implementar y usar.
Título: Catchball
Publicado por: musaranya en Marzo 23, 2016, 09:04:59 AM
Otra opción para atraer público sería añadir gore, eso siempre gusta, claro que entonces tu producto pierde el potencial mercado infantil, pero bueno. No digo hacer algo como lo de Sniper Elite, eso de que se ve a cámara lenta cómo la bala atraviesa el cráneo del enemigo con efecto X-Ray, pero algo así gracioso, tipo el sistema VATS de Fallout3, que cuando le das a alguien se ralentice la acción y puedas apuntar a partes concretas del cuerpo. Bueno no sé, podría quedar gracioso (y si haces esto también podrías poner diferentes tipos de pelota, algunas con puas, otras que explotan al rato, etc)
Título: Catchball
Publicado por: Trunex en Marzo 24, 2016, 01:15:04 AM
[quote author=musaranya" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35342" data-ipsquote-contentcommentid="128577 date=1458720299]Otra opción para atraer público sería añadir gore, eso siempre gusta, claro que entonces tu producto pierde el potencial mercado infantil, pero bueno. No digo hacer algo como lo de Sniper Elite, eso de que se ve a cámara lenta cómo la bala atraviesa el cráneo del enemigo con efecto X-Ray, pero algo así gracioso, tipo el sistema VATS de Fallout3, que cuando le das a alguien se ralentice la acción y puedas apuntar a partes concretas del cuerpo. Bueno no sé, podría quedar gracioso (y si haces esto también podrías poner diferentes tipos de pelota, algunas con puas, otras que explotan al rato, etc)[/quote]Gracias por las ideas. Para empezar lo del mercado infantil me da igual, yo estoy haciendo este proyecto para hacer un juego que me divierta jugarlo, si resulta que a la gente le gusta y sale al mercado pues mejor :D. Con respecto al gore le he hecho caso y hoy le he añadido una cosita que enseñaré en la próxima actualización y en relación a los tipos de pelotas lo que tengo pensado es hacer unos powerup como ya me aconsejo daniele_kiro y estos powerups lo que van a hacer es dificultar que al próximo jugador que tú le des la pelota se desprenda de esta fácilmente. A ver si me da tiempo para implementarlo la semana que viene.
Título: Catchball
Publicado por: Trunex en Marzo 28, 2016, 06:27:10 PM
Nueva actualización, he  tenido en cuenta las ideas dadas por musaranya y daniele (gracias por las ideas), le he puesto que salga un poco de sangre justo donde impacta la pelota en el jugador por primera vez y unos 9 tipos de pelota.Estos son los tipos:-Pelota normal: sin modificaciones respecto a la original.-Pelota tardía: tarda mas tiempo en volver a darte la pelota.-Pelota temprana: tarda menos tiempo en volver a darte la pelota.-Pelota pesada: la pelota tiene mayor masa y por lo tanto mayor caída.-Pelota ligera: tiene menos masa y por lo tanto, menos caída.-Pelota grande: aumenta el tamaño de la pelota-Pelota pequeña; reduce el tamaño de la pelota.-Pelotax2: le tienes que dar a dos jugadores para librarte de la pelota (no hace falta que sean seguidos).Vídeo:
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