Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: Inutil en Octubre 21, 2015, 05:06:22 PM
Título: Cargar un Prefab desde /StreamingAssets/
Publicado por: Inutil en Octubre 21, 2015, 05:06:22 PM
Quiero hacer mi juego moddable y para ello había pensado en usar /StreamingAssets (http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-streamingAssetsPath.html)/.Sé que Unity tiene el sistema de AssetBundle (http://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetBundle.html), pero no me gusta lo que ello conlleva; pues es un fichero que de buenas a primeras el usuario no podrá ver qué contiene, a menos que tenga Unity.El problema recae en que StreamingAssets no tiene la maravilla de class Resources para cargar lo que en ella haya y por eso me gustaría saber si conocéis algún método para convertir de binario o string a GameObject.
Título: Cargar un Prefab desde /StreamingAssets/
Publicado por: jordi_boni en Octubre 21, 2015, 05:22:35 PM
Puedes explicar un poco mejor la logica de modificaciones? Si quieres cargar el contenido de StreamingAssets con esto te podria valer: http://answers.unity3d.com/questions/411867/check-and-load-contents-of-streamingassets-folder.html (http://answers.unity3d.com/questions/411867/check-and-load-contents-of-streamingassets-folder.html)
Título: Cargar un Prefab desde /StreamingAssets/
Publicado por: Inutil en Octubre 21, 2015, 07:20:47 PM
Básicamente los jugadores podrán añadir modelos de vehículos (prefab partiendo de un fbx):
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(Sí, es un clon del Car Mechanic Simulator, quería ver si sabía hacer algo así en Unity, lo publicaré Open Source [en github]).La idea es una carpeta por modelo en /StreamingAssets/ y listar ese nombre en un vehicles.json dentro de /StreamingAssets/ también.Esa pregunta ya la había visto. Su solución ahí es: - Resources.Load algo que no es válido (y de hecho la respuesta no está marcada con el OK) - Class WWW: Que tampoco parece servir para este caso, pues sólo cubre: AudioClip, Texture y poco más.
Título: Cargar un Prefab desde /StreamingAssets/
Publicado por: iRobb en Octubre 21, 2015, 11:43:44 PM
Vaya, cuando lo tengas para probar me gustaría pegarle un ojo. Al juego me refiero.