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Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: HArlock1980 en Agosto 30, 2016, 12:41:51 PM

Título: cargar MovieTexture desde archivo
Publicado por: HArlock1980 en Agosto 30, 2016, 12:41:51 PM
Buenos días,
 
Estoy teniendo problemas para cargar un vídeo desde una ruta en el disco, si lo hago agregándolo desde el inspector NO da error, pero necesito cargarlo desde un directorio.
 

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class MovieText : MonoBehaviour {
    public MovieTexture MT;
    private string path = "file://C:/Video/New_CABPINT.ogv";
    private WWW www;
    // Use this for initialization
    public void Start () {
        StartCoroutine(LoadMovie());
    }
    
    public IEnumerator LoadMovie()
    {
        www = new WWW(path);
        yield return www;
        MT = www.movie;
    }
    
}

 
Alguien puede decirme que estoy haciendo mal? el error que me da es el siguiente:
 



   
      MoviePlayback::LoadMovieData got NULL!
      UnityEngine.WWW:get_movie()
   

[/quote]
 
La dirección C:/Video/New_CABPINT.ogv es correcta, de hecho haciendo Ctrl+click sobre la variable path va a buscar el video y quiere descargarlo
 
A ver si alguien me puede echar una mano, gracias!
Título: cargar MovieTexture desde archivo
Publicado por: kaito en Agosto 30, 2016, 05:38:53 PM

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(RawImage))]
public class playVideo : MonoBehaviour {
    public string path = "file://D:/bbb_theora_486kbit.ogv";
    void Start ()
    {
        StartCoroutine(LoadMovie());  
    }
    IEnumerator LoadMovie()
    {
        WWW www = new WWW(path);
        yield return www;      
        GetComponent<RawImage>().texture = www.movie;
        ((MovieTexture)GetComponent<RawImage>().texture).Play();
    }
}

 
 
 
El código funciona correctamente desde un GameObject tipo UI-->RawImage, pero sin sonido ya que la consola muestra dos mensajes:
 



   
       
   
   
      LoadMoveData got NULL!
      UnityEngine.WWW:get_movie()
      <LoadMovie>c__Iterator0:MoveNext() (at Assets/Proyecto/playVideo.cs:19)
   
   
      Error: Cannot create FMOD::Sound instance for resource (null), (An invalid parameter was passed to this function. )
      UnityEngine.WWW:get_movie()
      <LoadMovie>c__Iterator0:MoveNext() (at Assets/Proyecto/playVideo.cs:19)
   
   
       
   

[/quote]
 
Según la documentación Unity requiere para Windows tener instalado QuickTime para poder importar video: "Video files are imported via Apple QuickTime. Supported file types are what your QuickTime installation can play (usually .mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf). On Windows movie importing requires Quicktime to be installed."
 
MovieTexture: https://docs.unity3d.com/Manual/class-MovieTexture.html (https://docs.unity3d.com/Manual/class-MovieTexture.html)
 
Yo no lo tengo instalado, supongo que por esta razón muestra esos mensajes de error en la importación, aunque si que puedo visualizarlo sin sonido.
Título: cargar MovieTexture desde archivo
Publicado por: HArlock1980 en Septiembre 01, 2016, 04:14:03 PM
Muchas gracias por responder.
 
No es problema de eso creo, yo sí tengo instalado QuickTime y de hecho funciona en la versión 5.2.3, pero no en la 5.4 quizás sea un bug ¿?