Unity Spain

Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: ftejada en Septiembre 20, 2018, 05:08:36 PM

Título: Cargar Escenas de manera Aditiva ya no Existe en Unity 2018?
Publicado por: ftejada en Septiembre 20, 2018, 05:08:36 PM
Hola a todos!
 
Estoy viendo que en la nueva api de Unity con SceneManagement no hay ninguna funcion que cargue de manera aditiva y async una escena... o al menos yo no la he encontrado...
 
 
 
Hay alguna manera de poder hacer esto sin tener que utilizar el deprecated "Application"
 
 
 
Saludos
Título: Cargar Escenas de manera Aditiva ya no Existe en Unity 2018?
Publicado por: lightbug en Septiembre 20, 2018, 05:29:53 PM
Siempre pude hacer eso con SceneManagement y en la doc aparece, estás usando el namespace correcto?
 
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager.LoadScene.html (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager.LoadScene.html)
 
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.LoadSceneMode.html (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.LoadSceneMode.html)
 
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync.html (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync.html)
Título: Cargar Escenas de manera Aditiva ya no Existe en Unity 2018?
Publicado por: ftejada en Septiembre 20, 2018, 05:59:02 PM
Ya ya, lo he encontrado.... Ahora se utiliza la funcion LoadScene("nombreEscena", LoadSceneMode.additive); o LoadSceneAsync("nombreEscena", LoadMode.additive);
 
 
 
Gracias lightbug
 
 
 
Un saludo
Título: Cargar Escenas de manera Aditiva ya no Existe en Unity 2018?
Publicado por: lightbug en Septiembre 20, 2018, 06:08:18 PM