Unity Spain

Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: Jesica rey en Abril 09, 2016, 11:10:00 PM

Título: Canvas android
Publicado por: Jesica rey en Abril 09, 2016, 11:10:00 PM
Hola tengo un problema no se si yo lo estoy haciendo mal (como siempre ) o es que me faltan cosas , la cosa es que quiero hacer que en el canvas aparesca un señal o botón el cual permita hacer cosas (ejemplo abrir un cofre , la mochila , agarrar cosas del piso , ect) pero no esta apareciendo me asegure de que todo tenga collider y el jugador tenga como tag "jugador "



 
 (//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2016_04/canvas.png.dafbdb2e8b34ee098cfd1b7ec584209e.png)
 (//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2016_04/57096f9b03bbc_seal.png.88e12ac6f77d3cc0d36d5d96462cff77.png)
Título: Canvas android
Publicado por: juanma_teso en Abril 10, 2016, 03:22:26 PM
No sé si ya has solucionado el error, es bastante tonto, en la condición del TriggerEnter también tienes que poner que el gameObject que quieres comprobar es el 'oteher'.
Título: Canvas android
Publicado por: jeico008 en Abril 11, 2016, 04:03:02 PM
tambien validar el tag si igual a tal cosa