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Intercambio de Assets

Iniciado por ogrk, Octubre 11, 2015, 12:55:46 AM

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Hola comunidad!Fijense que estoy iniciando un nuevo proyecto y andaba consiguiendo algunos assets de la Asset Store. Estoy en busca específicamente de "Third Person Controller Template" de Invector, es un poco costoso, lo que pasa es que ya tengo otros assets de pago pero no dispongo del dinero suficiente para conseguir este asset que me urge conseguir. Queria saber si es posible hacer un intercambio de asset con algún otro usuario que ya tenga este asset, haciendo un intercambio de assets del mismo precio o juntar dos asset hasta juntar el acumulado del primero. Lo comento para saber si es posible hace esto, no intento promover la piratería, solo que me urge conseguir este asset, y pues haciendo un intercambio si compartirlo con nadie mas. Si algún usuario esta interesado postéeme y yo le mando un PM de los assets que tengo y llegar a un acuerdo.Un saludo, grandiosa comunidad

Si alguien esta interesado, estos son los scripts que les puedo ofrecer, dependiendo del precio, podemos hacer una combinación:- Universal Face Detection- Footsteps Scene Designer Pro- SimpleFootIK & Jumping- Third Person KitY de nuevo, no intento difundir piratería, solo realizar un intercambio de bienes, y pues si alguno esta de acuerdo e interesado en alguno de estos assets, se los puedo intercambiar por el "Third Person Controller" de Invector, este asset esta en aprox. 60dlls, pero ya podemos ponernos de acuerdo por mensaje privado y pues nos intercambiamos los assets mediante empaquetado con Unity 3D.Un saludo  

El tema es que estarias perjudicando al autor de dicho asset, no son grandes corporaciones como para que no les afecte su distribucion. Es solo una opinion.

Entiendo tu punto, si distribuyera mi asset tampoco me gustaría que venga otro usuario que ya lo pago y lo distribuyera libremente, por eso quería que el intercambio fuera privado, quizás lo estaba viendo desde un punto de vista hipotético, es decir, te cambio dos gallinas por tu vaca, pero en este caso pues fue creación de otro. Me encantaría comprarlo y de tener dinero lo haría, lo que ocurre es que hice un gasto inútil en assets que no ocupaba y quería ver esta posibilidad. Bueno de todas formas si alguien quiere podemos hacer el intercambio pero solamente de forma seria y privada.Un saludo.

Sobre la asset store podríamos discutir largo y tendido...El sistema que tiene ahora mismo, en el que cualquiera puede poner un asset a la venta sin que nadie lo revise, no me parece nada bueno. Más de una vez me ha pasado que he comprado uno y cuando lo he probado no se podía usar por diferentes motivos (no funcionaban como se decía en la descripción, estaban llenos de bugs o algunos directamente ni compilaban), y a mí nadie me ha devuelto el dinero.Yo no tengo dudas sobre este tema, estoy que compro alguno más sin probarlo antes, a no ser que sea de un publicador de máxima confianza. Los consigo por ahí y cuando termino el juego pago los que he usado. Yo tampoco soy rico para ir regalando dinero a nadie a cambio de nada.

Octubre 12, 2015, 08:36:49 PM #5 Ultima modificación: Octubre 12, 2015, 08:37:31 PM por Jose134
Que mania teneis con los assets de pago. Yo no compro nada, todos los assets que tengo son gratuitos y si me hace falta algo que no este en la asset store busco en google que hay muchas cosas de calidad y gratis... No digo que TODO lo que necesites lo vayas a encontrar gratis pero bastante cosas si que las puedes encontrar o incluso si no esta seguro que hay tutoriales para que lo puedas hacer tu mismo

por eso tambien es importante aprender a programar ... por una parte te da la posibilidad de modificar assets gratuitos para que se adapten a tus necesidades y por otra, y mas importante, crearte tus propios assets sin tener que depender de terceros. que un pupurri de assets descargados de internet no se puede considerar un juego.

Hombre no tiene nada que ver saber programar con usar assets. Está claro que un juego entero a base de assets es imposible pero si quieres hacer algo decente te tienes que apoyar en cosas ya hechas, ya sean de pago o gratuitas. Si una persona sola se lo tiene que modelar y programar todo apaga y vamonos.Hasta las empresas consolidadas los usan, más de una vez he visto assets de la store en juegos AAA de móvil, no seamos más papistas que el papa, como leí el otro día por el foro a alguien que quería hacer un call of duty pero más largo!! xD hay que ser realistas. 

Cita de: elanguido date=1444681815" data-ipsquote="" data-cite="elanguido" class="ipsQuoteHombre no tiene nada que ver saber programar con usar assets. Está claro que un juego entero a base de assets es imposible pero si quieres hacer algo decente te tienes que apoyar en cosas ya hechas, ya sean de pago o gratuitas. Si una persona sola se lo tiene que modelar y programar todo apaga y vamonos.Hasta las empresas consolidadas los usan, más de una vez he visto assets de la store en juegos AAA de móvil, no seamos más papistas que el papa, como leí el otro día por el foro a alguien que quería hacer un call of duty pero más largo!! xD hay que ser realistas.
No me referia a crear de cero todo; yo la idea que tengo de los assets es que funcionan a modo de modulos, fragmentos de codigos mas o menos pequeños en funcion de su complejidad, que ayudan a controlar un aspecto muy concreto de tu proyecto (camaras, fisicas, control, IA, etc).Partiendo de esa definicion, es muy factible que quieras programarte tu mismo la gran parte de los assets de tu proyecto ... pero eso no significa que ese mismo asset no lo puedas utilizar en otros proyectos (con lo que para proximos proyectos ya tendras el trabajo hecho). No me referia a hacer todos los assets desde cero en cada uno de los proyectos, porque muchos aspectos son comunes en la mayoria de proyectos (camaras, fisicas, control) y en cada proyecto solo tienes que hacer pequeños cambios para que se adapte mejor a las necesidades mas especificas de cada uno. Con eso tienes un asset de tu propia cosecha, que conoces de la primera a la ultima linea y que puedes modificar y que sabes lo que hace en cada momento ... lo que te permite cambiarlo casi sin tener que pensar.A la otra cuestion que me referia es que, va muy bien tirar de assets de terceros y te ahorras tiempo ... pero que muchas veces te encuentras assets gratuitos que estan muy currados pero que una caracteristica especifica que deseas no la tiene, con lo que tambien puedes modificarlos para añadirles esa funcionalidad que buscas y asi conseguir el asset unico (en referencia al anillo unico ^.^). No nos vamos a engañar, se puede tener suerte y encontrar un asset que haga todo y exactamente lo que nosotros necesitamos, es ese momento en el que piensas que el autor estaba pensando en ti cuando lo programo ... pero no es lo mas habitual.En ambos casos tienes que saber programacion, porque de lo contrario no puedes crearte tus propios assets o modificar el de terceros ... y luego sucede que te encuentras con un pupurri de assets, muchas ocasiones con varios assets que controlan un mismo tema (por ejemplo las fisicas) porque cada uno de ellos tienen alguna caracteristica que buscabas pero que son incompatibles entre ellos aunque no por error de codigo, pero si que puedes encontrarte que lo que hace un asset el otro lo anula aunque no sea intencionadamente evidentemente.Por este motivo es que decia que para sacar provecho de los assets hay que saber programar, usar un asset no es simplemente meterlo en el proyecto (bajo mi punto de vista); eso mas bien es tener una mezcla rara de assets, no programar un videojuego.

Yo concuerdo con ustedes, es cierto que los assets te ayudan en los proyectos, pero yo no los uso directamente como están, sino mas bien me voy directo a los scripts y los modifico a mis necesidades, por ejemplo, el asset de los que mencione que me han funcionado bastante es el de Universal Face Detector, que te ahorra el tener que crear triggers, entonces lo que hago es irme directo al script y tomar código que si me sirva. También es cierto que me ha pasado que cuando descargo un asset me topo con la sorpresa de que salen bugs, y mas que nada es porque o el autor no se tomo la molestia de probarlo en otras com***doras o no hizo un esfuerzo en dejarlo todo bien especificado con prefabs, o ya de plano es por el cambio de versión de unity 3d. Yo por eso me voy con gente que publique cosas y que sean mas reconocidas cuando menos cuenten con una pagina y otorguen contactos, a mi esos assets que tengo no me han fallado, es por eso que quería ver esta posibilidad, si alguien los ocupaba. No digo que no exista código o tutoriales que se ofrezcan gratis y que no sean buenos, recientemente me hice el tutorial de 3dBuzz de la cámara con clipping pero en mi proyecto estoy involucrando mas rigidbody que el character controller, y pues el mejor tutorial que he visto es el de CSharpTutorials, que te explica con un ThirdPersonShooter, aunque me faltan detalles que quiero agregar, y pues ya por ultimo, solamente ver si es posible que se puedan hacer este tipo de intercambios.Un saludo

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