Unity Spain
Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: cirepa en Septiembre 23, 2015, 06:44:56 PM
Hola amigos Tengo Un Problema de Calidad a la hora de activo probar el juego en el dispositivo.utilizo esta imagen (mira.png) 1024x1024 en un objeto plano importado desde 3ds max , la tengo configurado como texture , filter mode Bilinear , aniso level a 16.El material Legacy Shaders/Transparent/Difusa.Quality Settinds GoldEl resultado es esta captura de pantalla desde mi iPhone.Alguna idea de por que pierde tanta calidad .Un saludo
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2015_09/mira.png.70f0863263853358334df2d7b55e8a00.png)
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2015_09/IMG_4791.PNG.dc11aaa89d48cb949997e6fa024d319f.PNG)
Cámbiale el material y ponle uno standard. Cualquier material legacy al compilar en mobile te dará problemas. Lo verás en el editor, pero no en el móvil.
Con standar se vera como el leganci en unity,pero en el movil no perdera calidad .Lo probare muchas gracias.un saludo
Si son imágenes que vas a usar en el UI, desactiva los MipMaps.
Lo tengo como gameobject hijo de la camara.Lo probare , por que lo que me sugirio el compañero anterior tiene el mismo resultado.un saludo