Unity Spain

Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: cirepa en Septiembre 23, 2015, 06:44:56 PM

Título: Calidad de la textura
Publicado por: cirepa en Septiembre 23, 2015, 06:44:56 PM
Hola amigos Tengo Un Problema de Calidad a la hora de activo probar el juego en el dispositivo.utilizo esta imagen (mira.png) 1024x1024 en un objeto plano importado desde 3ds max , la tengo configurado como texture , filter mode Bilinear , aniso level  a 16.El material Legacy Shaders/Transparent/Difusa.Quality Settinds GoldEl resultado es esta captura de pantalla desde mi iPhone.Alguna idea de por que pierde tanta calidad .Un saludo  
 (//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2015_09/mira.png.70f0863263853358334df2d7b55e8a00.png)
 (//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2015_09/IMG_4791.PNG.dc11aaa89d48cb949997e6fa024d319f.PNG)
Título: Calidad de la textura
Publicado por: iRobb en Septiembre 23, 2015, 07:22:14 PM
Cámbiale el material y ponle uno standard. Cualquier material legacy al compilar en mobile te dará problemas. Lo verás en el editor, pero no en el móvil.
Título: Calidad de la textura
Publicado por: cirepa en Septiembre 23, 2015, 07:26:58 PM
Con  standar se vera como el leganci en unity,pero en el movil no perdera calidad .Lo probare muchas gracias.un saludo
Título: Calidad de la textura
Publicado por: Quel en Septiembre 24, 2015, 12:07:04 PM
Si son imágenes que vas a usar en el UI, desactiva los MipMaps.
Título: Calidad de la textura
Publicado por: cirepa en Septiembre 24, 2015, 02:12:22 PM
Lo tengo como gameobject hijo de la camara.Lo probare , por que lo que me sugirio el compañero anterior tiene el mismo resultado.un saludo