Unity Spain
Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: migueldelarosa en Mayo 10, 2016, 08:31:24 AM
Hola que tal estoy creando un juego 2d, mi problema es: los enemigos quisiera que contaran con un calculo de salto, quisiera saber como saber donde caera después de un salto ya que lo siguiente que quisiera hacer es que el script donde no encuentre piso no salte, de antemano muchas gracias.
ajustas la funcion parabolica para que coincida con el salto del personaje en tu juego, y haces raycast o alguna otra prueba de colision en varios puntos de la curva a ver si toca en alguno antes de caer al vacio...
De antemano muchas gracias por tu respuesta, el problema es ese no se como hacer la función parabolica.
Aquí hay un post sobre tal, puede que te sirva.http://unityspain.com/topic/948-representación-de-cálculo-de-trayectoria-de-tiro/ (//<___base_url___>/topic/948-representaci%C3%B3n-de-c%C3%A1lculo-de-trayectoria-de-tiro/)