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Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: kalm97 en Noviembre 14, 2015, 06:11:33 AM

Título: C# Disparar magia
Publicado por: kalm97 en Noviembre 14, 2015, 06:11:33 AM
Tengo un problema con un codigo intento hacer q el personaje dispare una magia,, el ataque aparece pero no se mueve, se queda quieto, este es el comando, porfavor ayudenme antes q me vuelva loco using UnityEngine;
using System.Collections;public class Disparar : MonoBehaviour {    public Rigidbody2D projectile;
    void Update() {
        if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {
            Rigidbody2D clone;            clone = Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation) as Rigidbody2D;
            clone.velocity = transform.TransformDirection(Vector3.forward * 10);
        }
    }
}Grasias por su atencion..
Título: C# Disparar magia
Publicado por: adriel0000 en Noviembre 14, 2015, 02:06:50 PM
¿Tiene rigidbody el ataque?
Título: C# Disparar magia
Publicado por: kalm97 en Noviembre 14, 2015, 06:22:19 PM
el prefab del ataque tiene una animacion y un rigibody2d
Título: C# Disparar magia
Publicado por: GSG3D en Noviembre 14, 2015, 06:41:31 PM
Al hacer click invocas a la accion de mover una sola vez, por eso no se mueve, utiliza un boleano o crea un script para el prefab, ademas no se si se maneja asi su movimiento con velocity
Título: C# Disparar magia
Publicado por: kalm97 en Noviembre 14, 2015, 06:58:35 PM
como aria para aplicar que se siga moviendo..???  como aplico el bolean soy un poco manco en el lenguaje informatico 
Título: C# Disparar magia
Publicado por: kaito en Noviembre 14, 2015, 08:34:27 PM
[quote author=kalm97" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34421" data-ipsquote-contentcommentid="123482 date=1447523915]como aria para aplicar que se siga moviendo..???  como aplico el bolean soy un poco manco en el lenguaje informatico [/quote]Se puede mantener la velocidad, con un Linear Drag y Gravity Scale a 0 en el Rigidbody2D.
Título: C# Disparar magia
Publicado por: kalm97 en Noviembre 15, 2015, 01:42:30 AM
Ya logre que el proyectil se mueva hacia delante pero ahora lo que no es que cuando yo me de la vuelta y dispare el cambie de direccion tengo este codigousing UnityEngine;
using System.Collections;public class MoverR : MonoBehaviour {    public float velocidad = 4;    public GameObject F;    // Use this for initialization
    void Start () {    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        transform.Translate (Vector3.right * Time.deltaTime * velocidad, Camera.main.transform);        Destroy (F, 0.8f);
        }
} como lo aria.....Grasias por su atencion.