Algún equivalente para: transform.LookAt(yourPlayerGameObj.transform);
En 2D quiero que un cañon solo rote en Z siguiendo mi player.
quiero hacer un cañon como este:
(ME REFIERO AL CAÑON VERDE QUE SALE A PARTIR DEL SEGUNDO 30)
por ahora solo he logrado hacer que la bala salga en direccion de mi personaje, pero quiero que se vea el movimiento del cañon
eature=oembed" width="480">
encontre este script:
GameObject playerShip = GameObject.Find("EffectSpaceWithEffect(Clone)");
Vector3 mouse_pos = Input.mousePosition;
Vector3 player_pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(this.transform.position);
mouse_pos.x = mouse_pos.x - player_pos.x;
mouse_pos.y = mouse_pos.y - player_pos.y;
float angle = Mathf.Atan2 (mouse_pos.y, mouse_pos.x) * Mathf.Rad2Deg;
this.transform.rotation = Quaternion.Euler (new Vector3(, , angle));
pero si le pongo en: Vector3 mouse_pos = Input.mousePosition; le cambio para:
Vector3 mouse_pos = playerShip.transform.position;
[/quote]
ya deja de funcionar bien. alguna idea de como cambiar que siga el mouse, y siga mi personaje?
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Apuntar : MonoBehaviour {
public GameObject objetivo;
void Update () {
Vector2 pos = objetivo.transform.position - transform.position;
float rot_z = Mathf.Atan2(pos.y, pos.x) * Mathf.Rad2Deg;
transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, rot_z);
}
}