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Announcing Kinematica: Animation meets machine learning

Iniciado por pioj, Junio 20, 2018, 04:54:07 PM

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For years, I've been working on a challenging question: what if you could create your game without worrying about building complex animation graphs? What if all that time setting up nested state machines, manually creating those transitions points, and matching poses could be spent instead on the art itself? We set out to create a [...]
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Junio 20, 2018, 06:58:58 PM #1 Ultima modificación: Junio 20, 2018, 08:12:04 PM por lightbug
Que bien que ahora tenemos Blueprints!! digo... ejem... "Prefab Mode" xD
 
La verdad excelentes cambios hicieron y muy necesarios, los "prefabs variants" están geniales:
 

 
Edit: ups http://www.unityspain.com/topic/39155-introducing-new-prefab-workflows/
 
perdón

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