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BowCraft

Iniciado por leocub58, Diciembre 05, 2015, 02:31:40 AM

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Diciembre 05, 2015, 02:31:40 AM Ultima modificación: Diciembre 08, 2015, 03:52:48 AM por leocub58
Hola! Este juego aún no está terminado, estamos en una fase alpha. Tenemos la mecánica del juego creada pero le faltan las cosas buenas (seleccionar mapa, personajes, un menu bueno...), pero lo esencial que es el juego en sí está echo y quería mostrároslo. Tiene gráficos de minecraft (uso sus texturas) los modelos están echos con blender, texturizados con photoshop y los mapas de un software gratuito que me he descargado llamado http://www.realtimerendering.com/erich/minecraft/public/mineways/">Mineways. Es un juego para jugar cuando estás con un amigo aburrido esperando el autobús, o para retarle... Les dejo unas capturas y aprovecharé este puente para dejarlo decente y poder subirlo a PlayStore. 
eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"> 

Diciembre 07, 2015, 12:04:12 AM #1 Ultima modificación: Diciembre 07, 2015, 12:06:59 AM por leocub58
Después de un duro día de trabajo, he creado el nuevo menú y hemos pensado en ponerle de nombre Bowcraft, pero no sé...
eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true">PD: Siento la mala calidad del vídeoPD2: Aunque esté grabado en PC está pensado para Android y iOs.

Vale, es un juego de tiro parabólico, como Worms, Scorched Earth, etc..  Estaría bien que añadieras una opción para hacer zoom general y que se vean ambos jugadores en pantalla...

[quote author=pioj" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34613" data-ipsquote-contentcommentid="124667 date=1449444588]Vale, es un juego de tiro parabólico, como Worms, Scorched Earth, etc..  Estaría bien que añadieras una opción para hacer zoom general y que se vean ambos jugadores en pantalla...[/quote]La idea del juego es calcular el tiro sin ver al objetivo.

opino como @pioj ... lo ideal es poder hacer un zoom o poder desplazarte por el escenario para ver al enemigo, y además también pondría un modo jugador vs com por si te apetece jugarlo cuando estés solo...los jugadores podrían tener una animación o algo al tensar el arco, parece un poco tosco, y el tamaño de la flecha no parece muy acorde al jugador y arco.

[quote author=daniele_kiro" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34613" data-ipsquote-contentcommentid="124685 date=1449486034]opino como @pioj ... lo ideal es poder hacer un zoom o poder desplazarte por el escenario para ver al enemigo, y además también pondría un modo jugador vs com por si te apetece jugarlo cuando estés solo...los jugadores podrían tener una animación o algo al tensar el arco, parece un poco tosco, y el tamaño de la flecha no parece muy acorde al jugador y arco.[/quote]De acuerdo contigo en todo menos lo del zoom, sigue sin gustarme mucho la idea pero si veo que alguien más le parece bien lo hago, pues el juego no es para mi gusto sino para el gusto de los jugadores. Sobre lo de jugador vs IA es lo siguiente que hago, después de mejorar la cámara de muerte. Sobre la animación, realmente la tienen pero se la he desactivado porque está bug jajaja, el personaje lo tendré que modelar de 0 para volver a riggearlo y ya entonces hago la animación de nuevo. PD: ya cambié la flecha de tamaño.

A ver, si todos los otros juegos famosos del mismo género han implementado el zoom, antes que tú, igual es por algo, ¿no crees? Aparte de eso, estudia bien y repasa el diseño de tu juego en busca de flaquezas o limitaciones de gameplay, y trata de pensar en todo lo que añadirías o modificarías para que (independientemente de cómo se vea el juego, a nivel visual) los posibles usuarios quieran jugar tu juego durante más de 10 minutos seguidos. 

[quote author=pioj" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34613" data-ipsquote-contentcommentid="124695">A ver, si todos los otros juegos famosos del mismo género han implementado el zoom, antes que tú, igual es por algo, ¿no crees? Aparte de eso, estudia bien y repasa el diseño de tu juego en busca de flaquezas o limitaciones de gameplay, y trata de pensar en todo lo que añadirías o modificarías para que (independientemente de cómo se vea el juego, a nivel visual) los posibles usuarios quieran jugar tu juego durante más de 10 minutos seguidos. B)

Cambios de hoy:- Nueva cámara de muerte-Mejorado menú-Player VS IA-añadido 3 niveles de dificultad a la IA-Cambiada el agua-Underwater al bajar del nivel del agua-Menú de pausa-Nombres aleatorios para la IA (más de 20)-nuevas partículas para las flechas
eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"> Siguiente día:-Efectos de sonido-Música 

para las partículas de la flecha has probado a utilizar un line Renderer?? creo que quedaría muchisimo mejor.

[quote author=daniele_kiro" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34613" data-ipsquote-contentcommentid="124734 date=1449576849]para las partículas de la flecha has probado a utilizar un line Renderer?? creo que quedaría muchisimo mejor.[/quote]voy a buscar información, nunca los he usado.


Esta muy buena la Idea, creo que ganaria muchisimo si lo implementan en modo network. Descargando ... vamos a jugar un rato

[quote author=francoe1" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34613" data-ipsquote-contentcommentid="124737 date=1449582849]Esta muy buena la Idea, creo que ganaria muchisimo si lo implementan en modo network. Descargando ... vamos a jugar un rato[/quote]Jaja, ya se me había ocurrido tema network, pero nunca lo he tocado así que me andaré con cuidado antes de meterme a ello! Lo investigaré a fondo! 

Proyecto abandonado.más información : http://brothergames.xyz/Bowcraft/

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