Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

[PC][Gratis]Radya: Visions from the past

Iniciado por marcoscuro1, Julio 21, 2017, 05:30:27 PM

Tema anterior - Siguiente tema
Muy buenos días gentee!!


Bueno. Llevo mucho tiempo fuera de los foros de unity porque estuve ocupado intentando mejorar mi portfolio (https://www.artstation.com/marcoantoniomeirelescarvalho).

Soy artista 3D (weapon artist concretamente) y estoy buscando trabajo así que me he concentrado en mejorar mis habilidades y el proyecto ha quedado un poco de lado.

SIN EMBARGO, voy a seguir trabajando en él. Por ahora os dejo un pequeño video mostrando lo que se puede hacer con el sistema de plataformas que hice para el juego:
 


   
tart=1&feature=oembed" width="480">

 
 

hola, el sistema de escalada/plataformas esta muy bien, ...es tipo prince of persia, tomb raider o assasins creed....
 
el sistema es tuyo? 
 
tambien he echado un ojo a tu portfolio... unas espadas muy chulas... 

Marzo 12, 2018, 12:24:29 PM #62 Ultima modificación: Marzo 12, 2018, 12:25:46 PM por marcoscuro1
Cita de: Igor date=1520850218hola, el sistema de escalada/plataformas esta muy bien, ...es tipo prince of persia, tomb raider o assasins creed....
   
   
      el sistema es tuyo? 
   
   
      tambien he echado un ojo a tu portfolio... unas espadas muy chulas... 
   


Si, todo lo del juego lo programé yo (el sistema de plataformas también). Aun así, lo hice hace mucho tiempo, y se nota porque hay mucho que mejorarle. Podéis, sin embargo, ver en el video todo lo que se puede hacer en la versión actual.

 
 
Cita de: marcoscuro1 date=1520847626Muy buenos días gentee!!


      Bueno. Llevo mucho tiempo fuera de los foros de unity porque estuve ocupado intentando mejorar mi portfolio (https://www.artstation.com/marcoantoniomeirelescarvalho).

      Soy artista 3D (weapon artist concretamente) y estoy buscando trabajo así que me he concentrado en mejorar mis habilidades y el proyecto ha quedado un poco de lado.

      SIN EMBARGO, voy a seguir trabajando en él. Por ahora os dejo un pequeño video mostrando lo que se puede hacer con el sistema de plataformas que hice para el juego:
   
   

      
         
tart=1&feature=oembed" width="480">
      
   
   
       
   


En 3:20 Galak nos muestra como se ganó la de oro en los juegos olímpicos jaja
 
Muy bueno! parece muy fluido, me interesa mucho como es que implementaste uin sistema así, nunca vi nunguno así que ni me imagino por donde arrancar .
 
Mi única unica critica es en el 2:54, puede ser el disparador del "colgarse" este muy sensible? osea, me entendés, que te acercás al borde y se dispara la acción sin siquiera darte tiempo a saltar por ej, incluso en el video se puede ver como es que intentás saltar pero te sale en el tercer intento.

Cita de: lightbug date=1520867490Muy bueno! parece muy fluido, me interesa mucho como es que implementaste uin sistema así, nunca vi nunguno así que ni me imagino por donde arrancar .
   
   
      Mi única unica critica es en el 2:54, puede ser el disparador del "colgarse" este muy sensible? osea, me entendés, que te acercás al borde y se dispara la acción sin siquiera darte tiempo a saltar por ej, incluso en el video se puede ver como es que intentás saltar pero te sale en el tercer intento.
   


Pues llevó tiempo y esfuerzo porque yo tampoco sabía como hacerlo. A base de prueba y error lo logre. Y no, no es tan sensible como parece. Fue culpa mía. El sistema solo se activa cuando vas a baja velocidad y antes de saltar tienes que coger carrerilla para llegar al otro lado (yo iba andando).

Cita de: marcoscuro1 date=1520874204Pues llevó tiempo y esfuerzo porque yo tampoco sabía como hacerlo. A base de prueba y error lo logre. Y no, no es tan sensible como parece. Fue culpa mía. El sistema solo se activa cuando vas a baja velocidad y antes de saltar tienes que coger carrerilla para llegar al otro lado (yo iba andando).
   


Ah ok tiene sentido ya que casi ni tenías espacio para saltar.
 
Como detectás los diferentes elementos o agarres, todo por raycast o parecido?

Cita de: lightbug date=1520875263Ah ok tiene sentido ya que casi ni tenías espacio para saltar.
   
   
      Como detectás los diferentes elementos o agarres, todo por raycast o parecido?
   


nope nope. Miro si la posición de las manos está dentro de un volumen específico (el volumen depende de qué tipo de plataforma es: barra, saliente, roca saliente...)

Abril 23, 2018, 02:00:51 PM #67 Ultima modificación: Abril 23, 2018, 02:12:16 PM por marcoscuro1
Hey! Muy buenas gente! llevo mucho tiempo fuera de escena porque (como ya había dicho) estoy intentando convertirme en artista 3D (https://www.artstation.com/marcoantoniomeirelescarvalho). Por ese motivo, he venido hoy a publicar una build de un antiguo escenario que hice para el juego hace tiempo. Se trata de una cueva en la que prové algunos efectos en los que estuve trabajando. Podéis descargar la build aquí:
 
http://www.mediafire.com/file/irp6x5p3so584ww/CaveBuild_23_04_2018.rar
 
 
 

se ve interesante, pueds publicarlo en "promociona tu video juego"
 
https://www.facebook.com/jeico008/?ref=bookmarks
 
 

Cita de: jeico008 date=1524625099se ve interesante, pueds publicarlo en "promociona tu video juego"
   
   
      https://www.facebook.com/jeico008/?ref=bookmarks
   
   
       
   


Si. Le echaré un vistazo.



   
eature=oembed" width="480">

 
 
 
 
 
Nuevo video!!!
 
Bueno. En este video os muestro dos cosas: Por un lado os muestro una nueva misión en la que estoy trabajando y por otro también muestro un nuevo sistema de renderización volumétrica en el que estoy trabajando. En Internet ya hay un sistema de renderización de luz volumétrica. Sin embargo, yo soy muy cabezota y me hice uno propio. Este no voy a venderlo así que si queréis os explico como lo hice.


Etiquetas: