Unity Spain
Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: Null en Abril 21, 2016, 11:15:47 PM
Perdonen, pero cómo soluciono el problema de los ejes al meter un modelo .blend en Unity?
Es que en Unity el eje Z es el de profundidad y en Blender el eje Z es hacia arriba, y aunque cuando pongo el objeto
en la escena se coloca bien, luego en temas de código puede ser problemático según qué cosas...
Cómo lo soluciono?
creas un objeto vacio, metes el modelo ahi con la rotacion/escala correcta, y creas un prefab con eso