Unity Spain

Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: Null en Abril 21, 2016, 11:15:47 PM

Título: .blend ejes mal orientados
Publicado por: Null en Abril 21, 2016, 11:15:47 PM
Perdonen, pero cómo soluciono el problema de los ejes al meter un modelo .blend en Unity?
Es que en Unity el eje Z es el de profundidad y en Blender el eje Z es hacia arriba, y aunque cuando pongo el objeto
en la escena se coloca bien, luego en temas de código puede ser problemático según qué cosas...

Cómo lo soluciono?
Título: .blend ejes mal orientados
Publicado por: Braltor en Abril 22, 2016, 02:04:37 AM
creas un objeto vacio, metes el modelo ahi con la rotacion/escala correcta, y creas un prefab con eso