Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

Renderizado camara

Iniciado por R3N3, Julio 15, 2018, 09:12:17 PM

Tema anterior - Siguiente tema
Hola amigos... tenemos un problema ... tenemos una cámara principal que renderiza algunas capas otra camara hija de ella , que renderiza un sprite (una animación) al darle play al juego la segunda camara no renderiza el sprite , a menos que manualmente le cambie la proyección de Orthographic a Perspective y luego de vuelta a Orthographic  y entonces la renderiza.. .. se cambio por scrpit para k lo hiciera solo y aun no lo hace ..

no puedo renderizarla con la primera camara, el sprite , pork esta cambia constantemente la proyección y aruinaria el efecto

Hola, en líneas generales no entendí, el problema parece ser que no se renderiza el sprite, pero para que lo haga hay que cambiar proyecciones una y otra vez? revisaste orden de renderizado con el depth? revistaste clear flags ?
 
Cita de: R3N3 date=1531681937al darle play al juego la segunda camara no renderiza el sprite , a menos que manualmente le cambie la proyección de Orthographic a Perspective y luego de vuelta a Orthographic  y entonces la renderiza
   


y eso por qué pasa?? es muy raro, es como decir "ahora veo mejor que me he puesto calcetines" , en teoría cambiar de proyección solamente cambia una matriz, a nivel render debería ser todo igual, eso sí no se si será algun bug.
 
Cita de: R3N3 date=1531681937y entonces la renderiza.. .. se cambio por scrpit para k lo hiciera solo y aun no lo hace ..
   


Esto no me queda claro, el script está bien pero "no lo hace" o el script está mal? es un script que tiene propósito de ser solo para cambiar esas proyecciones? osea un script parche.
 
Cita de: R3N3 date=1531681937no puedo renderizarla con la primera camara, el sprite , pork esta cambia constantemente la proyección y aruinaria el efecto
   


Y no era eso lo que querías hacer con el script ese? o cuando decís que cambia es parte del juego?
 
 

resolvimos el problema con el depth de la cámara . .. al cambiarlos ya funciona .. el sprite es un pequeño efecto, para tapar el cambio del personaje de 2d a 3d , para que no se vea el cambio brusco , como un pestañeo como en el de phantom pain,  junto con el cambio de cámara Perspective a Orthographic  .. ahora queda perfecto .. gracias ! :)

Etiquetas: