Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: rabinali en Julio 09, 2012, 08:51:11 PM
Título: BASIC MMO
Publicado por: rabinali en Julio 09, 2012, 08:51:11 PM
Bueno después de presentarme..ahora toca "hablar de mi libro"..antes de nada voy a comentar que entiendo perfectamente que la gente tenga ilusión por este tipo de juegos, y que incluso los posteen para pedir ayuda, o lo que sea, que para eso esta el foro, pero mi proyecto es como dice el titulo, un MMO básico...con esto quiero decir, que no busco hacer un universo con grandes facciones y con infinidad de armas ni nada parecido.
De momento os puedo contar que ya tengo la primera escena, y unos cuantos personajes creados, ya he probado el multiplayer y con la música incorporada, tengo la web lista mas o menos a falta de incluir el unity para poder jugarlo desde la web.
El juego es en entorno 3D con graficos de calidad tiene su "historyboard" el juego dará mucha relevancia al vestuario y personalizacion o caracterización del personaje..un deseo seria este eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"> personalizador pero no se hasta que punto es viable.
Me gustaría acabarlo ya que confió mucho en este juego pero yo no se programar y tardo mucho tiempo en hacer una chorrada lo que para otro le costaría un segundo..así que si alguien serio me quiere ayudar es cuestión de hablarlo..
Si tenéis mucha experiencia en estos campos Programadores y Networking mejor
PROS -------- Juego Escalable (de simple a complejo) Juego Con beneficios demostrados Juego MMO muy fácil de crear (si se sabe algo de unity claro) No es requerido mucho tiempo para crearse Temática sin competencia (hay parecido pero muy antiguo) Ya estoy trabajando en su desarrollo Posibilidad de crear una buena comunidad al rededor de el Solo estoy yo, así que cabe mas gente Posibilidad de hacer partes y/o entregas (continuación del juego) Posible creación de una empresa a raíz del juego
CONTRAS -------------- Hay que pagar servidor (esto al principio.. el primer mes 100ccu gratis pero luego a pagar pero podrían salir de las ventas del propio juego) Disponibilidad (ahora tengo tiempo pero "mañana" no se si lo tendré) Estoy solo yo y la cosa va mas lenta.. Se necesita trabajar un tiempo en el Acabo pocas cosas de las que empiezo :oops:
PD: Siento no poderos mostrar ni fotos ni nada del juego, pero por ahora prefiero que siga así, además, que mola mas ver un resultado mas atractivo para valorar minimamente un proyecto serio.. en cuanto pueda mostrare algo.
Título: BASIC MMO
Publicado por: en Julio 09, 2012, 11:47:36 PM
Te felicito! Eso que yo vea no es bascio xD ajajaj, buen trabajo
Título: BASIC MMO
Publicado por: en Julio 10, 2012, 12:26:05 AM
¿Eso es un juego básico? ¿Sin saber programar? Esta genial. El editor parece el de los sims o mejor. Si todo esto es solo para crear un personaje, ¿cómo será el juego en si?
Título: BASIC MMO
Publicado por: Ion en Julio 10, 2012, 12:28:47 AM
Soy el único que ha leido todo el post?
Si os fijais bien, ese video es un "deseo" de lo que querría poner, no es de su proyecto.
Título: BASIC MMO
Publicado por: kalua66 en Julio 10, 2012, 12:40:44 AM
Pense que era el único que había leído bien.... ...la gente es ver un video...y ala a por el...
Título: BASIC MMO
Publicado por: rabinali en Julio 10, 2012, 01:20:49 AM
Si es un "deseo" no es que el juego lo lleve..lo mas que he llegado es a tener localizado al creador del sistema..igual por una modica cantidad (€)
Título: BASIC MMO
Publicado por: Hosuko en Julio 10, 2012, 04:15:28 PM
No sabes programar...no tienes tiempo....te pica el dinero.....simplemente imposible que hagas nada.
1.- Si eres buen modelador-animador puedes decir que con ayuda de un buen programador sereis capaz de hacer un juego (http://3dtotal.awc.lswcdn.net/admin/new_cropper/gallery_736/2011-12-15(55635)_Fu-Manchu.jpg)
Alguien así si puede formar un equipo aunque no sepa programar pues su trabajo es excelente y puede pedir a alguien que se pase horas y horas creando y depurando código, si solo eres normalito pues como que no.
2.- Si no eres un gran modelador/animador pero tienes dinero no hay problema, busca a un buen modelador y a un buen programador recien salidos de la universidad que tengan ganas de comerse el mundo y mientras esten en el paro....
Precisamente lo difícil de un juego es la programación, naturalmente hay que saber dibujar, pintar, animar, poner sonido, música..pero nada de eso sirve sin un programador, y encima un MMO, no se trata de que funcione, se trata de que funcione bien. Cualquiera puede conducir un F1 a 300 km/h, pero no todos pueden dar una vuelta entre los 5 primeros.
Título: BASIC MMO
Publicado por: rabinali en Julio 11, 2012, 05:54:22 AM
[attachment=721]hansen.jpg[/attachment] No se si te sirve algo asi.. pero ya sea solo, o con grupo la idea es hacer lo que te gusta y si encima puedes cobrar, mejor si cabe..
tiempo tengo..igual no me explique.. solo que ahora tengo mas.. 24/7 y si trabajo pues menos XD y el dinero no es un problema realmente..solo que si lo puedo hacer yo para que pagar aparte de la satisfaccion que pude repostarte una cosas asi para el que es un gamer de toda la vida. :evil:
yo puedo ofrecer poco, solo ofrezco un motor que no te deje tirado en carrera y sea fiable..y sin eso por muy fernando alonso que seas, no acabaras la carrera.
Título: BASIC MMO
Publicado por: Quel en Julio 11, 2012, 08:06:48 AM
[attachment=721]hansen.jpg[/attachment] No se si te sirve algo asi...[/quote] Este modelo no es tuyo. Huele a Poser(o similar) desde tres pueblos de distancia.
Suerte con tu proyecto. La necesitarás. Por mi parte, ando ocupado con otras cosas y no puedo ni quiero meterme en mas "problemas" .
Título: BASIC MMO
Publicado por: Kvashir en Julio 12, 2012, 05:11:56 PM
yo postee hace tiempo en la comunidad pidiendo informacion, me dijeron por donde tenia que enpezar y estoi en ello, modelando con blender ya se hacer mas o menos los modelos que queria y sus efectos. Esta claro que son solo "un boceto" de lo que queria, pero sigo ahi, aprendiendo mas y diseñando mejor. Cuando termine eso enpezare con la programacion y ahi enpezare a darles el coñazo otra vez, por las dudas que me surjan pero no les voy a pedir que me lo agan.
Rabinali, sigue mi ejemplo
Título: BASIC MMO
Publicado por: Ion en Julio 12, 2012, 10:54:01 PM
Debo decir que creo que la mayoría de este foro somos autodidactas, está claro que para aprender, ante todo hay que meter horas.
Título: BASIC MMO
Publicado por: rabinali en Julio 12, 2012, 11:56:40 PM
si estoy deacuerdo con vosotros..el tema se trata de aprender y mejorar y sobre todo no dejarlo que es lo que me suele pasar ami :whistle:
Cuando empiezas a modelar lo primero no sabes por donde te da el aire..hay infinidad de programas y maneras de trabajar...unas son mas eficientes y otras menos pero cualquier resultado el cual te lleve horas ,dias o minutos merece la pena para aprender...
os dejo una tontada que sacao..
Título: BASIC MMO
Publicado por: Hosuko en Julio 13, 2012, 09:16:16 AM
Pues mira, con ese dibujo ya puedes hacer un pequeño juego, pero de ahí a un MMO, el cual necesita de un host que tendrías que pagar, hay mucho.
Título: BASIC MMO
Publicado por: rabinali en Julio 13, 2012, 07:12:56 PM
Ya se que hay mucho...y es complicado un MMO pero si el juego funciona podria dar frutos desde los primeros dias y poderse pagar de ahi el servidor, si nadie juega no haria falta pagar nada hasta 100 personas, a partir de ahi.. si que hay que pagar cada mes, ademas que es una cifra baja pero exponencial al numero de jugadores(yo puedo asumir el pago si no hay miles de juadores).
La idea es que el propio juego genere el interes por jugarlo pero si ademas se le da buena publicidad la cosa puede ir a mejor.
Yo me hago unas preguntas..
Que quiero que me ofrezca un juego MMO? Cuanto estaria dispuesto a pagar por uno que me gustase (al mes)? Cuanto tiempo jugaria si me gustase mucho?
PD:Sobre lo del juego del pez, se pueden hacer muchos tipos de juegos.. pero yo pienso que no tendria tanto exito como este "basic"
Título: BASIC MMO
Publicado por: Quel en Julio 13, 2012, 08:03:19 PM
Se que este no es un foro de 3D y por ello no se puede aplicar el mismo rasero que usaría en tal foro. Aun así, tengo que admitir que ese pez es feo de c******. Es una esfera en zBrush, con cuatro bultitos y un poco de ruido por encima.
Te daré un consejo: Quien mucho abarca, poco aprieta.
Elige un campo, el que mas te guste, y dedícate a ello. ¿ Quieres aprender a modelar ?. Genial !. ¿ Prefieres aprender a iluminar ?. Guay !. ¿ O te gusta mas la animación ?. Esto hasta te podría enseñar un poco. ¿ Y que te parecería convertirte en un Mr. partículas ?. Eso tiene mucha chicha y no lo parece. ¿ Pasas del 3D y te gusta picar código ? Bienvenido. Pero no intentes hacerlo todo, y aun menos intentes hacerlo en pocos meses. Céntrate. Elige un campo y dedícale al menos medio año, o un año para ir bien. Pero mas vale se maestro de poco, que aprendiz de mucho.
Título: BASIC MMO
Publicado por: PabloIrun en Julio 13, 2012, 08:28:35 PM
Te iba a decir lo mismo que ya han dicho por aquí, pero bueno, por no repetirlo, en vez de eso te dejo una página que tiene un sistema que esta ayudando a mucha gente a poder conseguir un capital para empezar con proyectos grandes e interesantes. El sistema se trata de que tu muestras la idea de tu proyecto, un poco de storyboard, video explicativo, etc. y dices, este proyecto voy a tardar en hacerlo 3 años, entonces calculas cuanto necesitas para vivir, para contratar gente o lo que te apetezca. Que calculas 100 mil euros, pues lo pones ahí diciendo que si consigues ese capital en tanto tiempo, el proyecto se pone en marcha.
El sistema en si, es que tu determinas unos beneficios que tendrán los que donen, según las cantidades. Por ejemplo:
-Si donas 10€, te doy premium para 3 meses de juego -Si donas +50€, te doy el juego + 3 meses gratis(suponiendo que va con pagos mensuales)
Con toda esa información, la gente que le interese tu proyecto puede donar.
Si el proyecto se cancela, no llega el capital solicitado a la fecha determinada, o cualquier otro motivo por el que no va a llegar a realizarse, automáticamente el capital acumulado se devuelve a sus donadores.
Te dejo aquí el enlace y para el que quiera echarle un ojo, que me parece una buena forma de poder realizar un proyecto que te guste sin compromiso y con ganancias.
Ya que dejo el link, he dejado el link a una consola que esta en proyecto, y pronto a la venta, que han conseguido el capital para poder crearla(4 millones y medio de euros nada mas xD), de esta manera. No me meto más en detalles de la consola ya que este no es un post para ello. Si a alguien le apetece hablar de ello se puede abrir un post en offtopic
Un saludo.
Título: BASIC MMO
Publicado por: en Julio 14, 2012, 04:47:32 AM
Yo hice una lista de las cosas que deben diseñarse y programarse solamente para crear el cliente de un MMORPG. Me basé en los juegos de Bethesda, especialmente Fallout y Skyrim. Sólo haciendo un inventario de los elementos de este tipo de juego se da uno cuenta de la magnitud de la tarea:
Título: BASIC MMO
Publicado por: rabinali en Julio 14, 2012, 05:50:46 AM
Muy interesantes vuestros consejos..el crowdfunding ya lo conocia y es una opción, pero por el momento no la contemplo y si trabajar un poco mas en el desarrollo del juego.
PD: Cuanto mas avanzo mas dudas tengo... :silly:
Título: BASIC MMO
Publicado por: rabinali en Febrero 26, 2013, 04:29:23 AM
Bueno como hace mucho tiempo que no posteo nada sobre el proyecto no por que este abandonado ni mucho menos, sino que sigo trabajando.. pero a modo de aperitivo les muestro una imagen de uno de los modelos para el juego no tiene la mejor calidad pero es para que se hagan una idea.
proximamente pondre alguna mas
pd:poner la direccion en el navegador que no se por que no se ve :oops:
Título: BASIC MMO
Publicado por: MasterDesign en Febrero 26, 2013, 05:26:06 AM
Este es tu link: http://static.wix.com/media/e54783_50972c82f291fea5cf829dc36e625f3d.jpg (http://static.wix.com/media/e54783_50972c82f291fea5cf829dc36e625f3d.jpg)
y para que se vea la imagen recuerda (//%5B/img%5D%0D%0A%0D%0A%5Bimg%5Dhttp://static.wix.com/media/e54783_50972c82f291fea5cf829dc36e625f3d.jpg)
Título: BASIC MMO
Publicado por: rabinali en Mayo 23, 2015, 05:25:31 AM
Bueno espero no os asusteis con otra foto de los pequeños avances..despues de un bajoncillo a ver si retomo la buena senda..
Título: BASIC MMO
Publicado por: kaito en Enero 02, 2016, 05:33:58 PM
[quote author=rabinali" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="4270" data-ipsquote-contentcommentid="23900 date=1342130200]si estoy deacuerdo con vosotros..el tema se trata de aprender y mejorar y sobre todo no dejarlo que es lo que me suele pasar ami :whistle: Cuando empiezas a modelar lo primero no sabes por donde te da el aire..hay infinidad de programas y maneras de trabajar...unas son mas eficientes y otras menos pero cualquier resultado el cual te lleve horas ,dias o minutos merece la pena para aprender... os dejo una tontada que sacao..[/quote]Puedes crear un modelo con MakeHuman(dispone de varios tipos ) o con Daz Studio. Lo guardas, lo modificas(altura, peso, etc...) y lo vuelves a guardar cada vez que lo modificas. Luego desde Blender creas los ShapeKeys y lo exportas todo junto en una sola malla a Unity.También puedes crear varios materiales para la piel y combinarlos desde Unity.
Título: BASIC MMO
Publicado por: rabinali en Enero 02, 2016, 07:05:54 PM
Si conozco makehuman y no esta mal, ahora mas que en personajes me centro mas en darles jugabilidad
Título: BASIC MMO
Publicado por: ThePalyerZftP en Enero 03, 2016, 02:38:31 PM
[quote author=rabinali" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="4270" data-ipsquote-contentcommentid="98228">Bueno espero no os asusteis con otra foto de los pequeños avances..despues de un bajoncillo a ver si retomo la buena senda..
Título: BASIC MMO
Publicado por: rabinali en Enero 03, 2016, 03:31:00 PM
Si creo que te entiendo..y no, son modelos 3D sacado por render si te fijas en la felicitacion estan en unity con otra prespectiva
Título: BASIC MMO
Publicado por: ThePalyerZftP en Enero 09, 2016, 10:28:17 PM
[quote author=rabinali" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="4270" data-ipsquote-contentcommentid="125655">Si creo que te entiendo..y no, son modelos 3D sacado por render si te fijas en la felicitacion estan en unity con otra prespectiva[/quote]Pues no me entendiste :| (No te preocupes, me explico mal me lo dicen a menudo). Si ya se que son 3D solo que no son muy detallados todos son caras planas. (Aunque aqui entra el dilema de que tamaño de detalle quieres). (Me refería a que todos los modelos se ven muy planos).Acepto todo tipo de criticas al siguiente tema.Supongo que el juego es para pc.- Lo que supongo que quieres es que mucha gente lo juegue, como se consigue esto haciendo que el juego no pida muchos requisitos.- Pero ahora entra que la gente lo que busca es mas gráficos (Que si esto que si lo otro etc : ) )- No se si eres diseñador o no, si trabajas con mas gente o no, si tienes un pc decenteo no . Pero podría dar un poco mas de detalle el juego.- Pero ay que pensar que un mmo tiene que haber mas gente jugando aparte de ti, y que eso hará que el juego pida mas requisitos que si fuera singel-player (Esto es totalmente falso. consume mas un singel que mmo o multi ya que el singel tira de cpu para procesar información de npc mientras que en mmo o multi tira de menos cpu ya que lo que procesa la información es el server. ( Como que es un mmo depende de un server el cual tira de mucha conexión, disco, ram, cpu. ) ) Ha que vengo de esto, que puedes subir un poquito el detalle. -La gente hoy en día ya esta dando el cambio de pc y gente que se permite jugar tu juego si lo acabas (De momento yo no he acabado ninguno
Título: BASIC MMO
Publicado por: rabinali en Enero 16, 2016, 06:21:24 AM
Si el juego es para pc, el contenido grafico tiene que estar en una linea de producto, no puedes hacer unos graficos de "Crisys" y una jugabilidad de pixel art asi que todo tiene que seguir una calidad acorde y orientada a lo que se pretende, yo no puedo competir con según que graficos ni tampoco es mi objetivo, pero intento darle la calidad que yo quiero al proyecto.Si soy "todo" ahora mismo, pero si me enfoco mas al diseño, y por el momento no colabora nadie en el proyecto, si tengo un pc decente, con respecto al detalle puedes ponerles muchas cosas, mas poligonos, normales, mas luces dinamicas, efectos... etc, pero todo eso aumenta los fps, de momento el juego es una escena, no hay cargas, ni perdidas en tiempo por esa causa, pero baja los fps, asi que no puedo cargar mucho.PD:Te contesto por privado
Título: BASIC MMO
Publicado por: Weedah en Febrero 13, 2016, 03:51:37 AM
Vale, voy a tratar de ser todo lo respetuoso que pueda.Tú proyecto está destinado al fracaso. Y no, no pretendo ni mucho menos cuestionar tu "posible talento" o tirar por tierra tus ilusiones. Simplemente soy realista. Estás cometiendo un error garrafal y creeme que más que ayudarte te perjudica.¿No se te ocurriría operar a corazón abierto a alguien si ser médico verdad? Pues hacer videojuegos es lo mismo. Pretender desarrollar un proyecto comercial a tan gran escala (como es un MMO) sin tener NINGÚN conocimiento de cualquiera de todas las fases de desarrollo en una producción es simplemente imposible.Entiendo que la gente quiera hacer videojuegos, y gracias a foro como este es algo que cada vez resulta más sencillo al público medio, pero has entendido mal la premisa. Una persona que comienza en este mundillo lo que tiene que hacer (si realmente le interesa) es comenzar de forma escalonada. Comenzar con pequeños proyectos que poco a poco van mejorando en calidad y complejidad, y no es hasta mucho, pero que mucho tiempo, cuando realmente pueda plantearse el desarrollo de un proyecto comercial y en una escala bastante más reducida a lo que tú pretendes.Como dice el dicho, estás vendiendo la leche antes de ordeñar la vaca.No, tú juego no se va a vender. De hecho, ni siquiera vas a conseguir terminarlo. ¿Como lo se? Porque hay miles de proyectos exactamente iguales, gente sin ninguna experiencia, que miran dos tutoriales y creen poder realizar una producción triple A. Y repito, no intendo ofenderte, sino darte el mejor consejo que te puedo dar. Escudar la inexperiencia con "es la forma de aprender" no sirve de nada. Por muchas ganas que le pongas no vas a poder parar un tren en marcha, y esto es exactamente igual. Si realmente lo que quieres es hacer videojuegos empieza desde abajo. En este foro encontrarás una gran cantidad de información que te ayudará a encauzarte por el buen camino, si por el contrario decides omitir este mensaje, y seguir pensando que vas a obtener beneficio de tal despropósito, te deseo mucha suerte, porque la vas a necesitar.Por este lado, quedan tratadas los complicaciones técnicas, ahora pasamos a las de producción.Si realmente quieres tener éxito en un proyecto, lo que se necesita es diferenciación. Ya no es que estés intentando realizar un proyecto con una calidad técnica más que mediocre, es que hasta la parte de diseño (estamos hablando de diseño de gameplay) flojea. ¿Has probado al menos a mirar contra los juegos que compites? Porque yo diría que no. Actualmente hay una sobreexplotación de los juegos de rol masivos (MMO). Y no es que flaqueen por su calidad o ambientación. Con títulos como "Star Wars Old Republic", "TES Online", "Wildstar" (que casi son los exitosos) teniendo que cambiar el modelo de empleo al F2P por falta de usuarios, como pretendes hacerte un hueco en el mercado, con un juego que no tiene ni el más mínimo aliciente? Jugar, leer y comparar es lo que hace a los diseñadores, buenos profesionales.A partir de aquí, habría cuatro opciones diferentes:- Quieres ser desarrollador PROFESIONAL: Elige una rama que te guste (modelado, scripting, rigg, animación, iluminación...) y comienza a documentarte y a practicar (teniendo en cuenta tus posibilidades). Aunque tengas conocimientos generales es imprescindible la especialización.-Quieres desarrollar como "hobby": Realmente no hay mucha diferencia de la primera opción excepto en el tiempo invertido y en el conocimiento general. En este caso lo ideal es que empieces trabajando en el motor y vayas adquiriendo competencias en base a tus necesidades.-Quieres trabajar en la parte de producción (no técnica). Empieza a leer, juega todos los videojuegos que puedas, apunta, compara títulos, escucha podcast y empápate de todo el conocimiento que puedas. Estudia no solo cosas relacionadas con el propio sistema de desarrollo sino técnicas de marketing y promoción, pues te harán falta si trabajas en un equipo pequeño.-Pasas de este mensaje porque realmente estás convencido de que vas a conseguir publicar tu juego y lucrarte con ello: Entonces sigue adelante, y cuando te des cuenta que realmente me he molestado en escribirte este tocho para que puedas "empezar de 0" por el buen camino. Relee el post y elige entre las tres primeras opciones. Te deseo mucha suerte en esta aventura que es el desarrollo de videojuegos ^^
Título: BASIC MMO
Publicado por: rabinali en Febrero 13, 2016, 08:25:43 AM
Uff a ver por partes que hay mucha tela que cortar...lo primero decir que no eres el primero que me dice algo así, y no me molesta los consejos sino todo lo contrario, ya que los considero positivos, sobre lo de hacer un MMO ya llevo un tiempo, y se de la complejidad de semejante proyecto, pero no es comparable a los juegos que tu propones, ni en temática ni en el talento que se requiere.
Piensa que yo estoy solo, y es inviable hacer eso una persona sola... por lo que es necesaria ayuda tanto en mi laguna, la programación, como en el modo propiamente online, que también requiere bastante dificultad, yo como bien dices me centro en una rama en concreto, que es el diseño del nivel y modelado no orgánico.
Sobre hacer juegos mas en la base, observo con tutórales y demás, que la gente mimetiza cualquier juego que sale en el asset store y que cambian gráficos y los lanzan al mercado...caso de sobras conocidos, el Slenderman de turno, flapy birds, etc.. yo me centre mas en algo que unity no ha sacado tutóriales o juegos y no creo que los saque, como los llamados triple AAA con personajes y gráficos mas actuales... pero que mi idea principal sea un MMO no significa que el juego no pueda rebajarse en complejidad, y hacer otro tipo sin modo online y con opciones recortadas, eso siempre esta encima de la mesa para mi.
Tampoco descarto hacer otro tipo de juegos a la vez que este, ya que no tengo prisa ni pausa con el.. solo se necesitan personas que sepan en sus respectivos campos y den forma al juego.Sobre lo de los usuarios y la falta de aliciente, no sabes cuanto puede tener de aliciente, ya que no doy muchos datos todavía, pero yo si considero que lo tiene, o por lo menos su mercado ya que no hay mucha competencia, yo juego a un MMO actualmente que se llama FootballSuperstars que es mi modelo a seguir, los jugadores activos somos unos 1000 y la media de cada individuo se gasta 200-300€ en total, y con su modelo de negocio marcas prestigiosas como Puma, Ford equipos de fútbol ingleses apostaron por su proyecto he invirtieron dinero.Cada juego es diferente y no es un triple AAA pero saca su rentabilidad supongo, y eso que no se potencia lo suficiente a mi juicio. ------
- Quieres ser desarrollador PROFESIONAL: Elige una rama que te guste (modelado, scripting, rigg, animación, iluminación...) y comienza a documentarte y a practicar (teniendo en cuenta tus posibilidades). Aunque tengas conocimientos generales es imprescindible la especialización.
R: No me lo tomo en plan profesional, elegí una rama, la del modelado, pero me intento formar de todo lo que puedo.
-Quieres desarrollar como "hobby": Realmente no hay mucha diferencia de la primera opción excepto en el tiempo invertido y en el conocimiento general. En este caso lo ideal es que empieces trabajando en el motor y vayas adquiriendo competencias en base a tus necesidades.
R: Esto seria mas acorde a lo que hago, invierto mucho tiempo, y he mejorado mis habilidades con el motor
-Quieres trabajar en la parte de producción (no técnica). Empieza a leer, juega todos los videojuegos que puedas, apunta, compara títulos, escucha podcast y empápate de todo el conocimiento que puedas. Estudia no solo cosas relacionadas con el propio sistema de desarrollo sino técnicas de marketing y promoción, pues te harán falta si trabajas en un equipo pequeño.
R: A mis 43 años he jugado a unos cuantos miles de juegos como para tener una ligera idea del mundillo, y como dices intento aprender todo lo referente tambien a la venta, marketing, posicionamiento en buscadores etc.
-Pasas de este mensaje porque realmente estás convencido de que vas a conseguir publicar tu juego y lucrarte con ello: Entonces sigue adelante, y cuando te des cuenta que realmente me he molestado en escribirte este tocho para que puedas "empezar de 0" por el buen camino. Relee el post y elige entre las tres primeras opciones.
R: No paso, no estoy convencido de nada en realidad, solo intento hacer lo que puedo y no morir en el intento... y darte muchas gracias por tus consejos. Muchas gracias por tus deseos que son los mios también
Título: BASIC MMO
Publicado por: Arthure en Febrero 13, 2016, 08:43:38 AM
Weedah creo que no ofende tanto lo que dices, no es mas que una opinion y como tal es la cosa mas subjetiva del mundo por lo que habra gente que la comparta y gente que discrepe de ella ... pero siempre sera respetable; tambien es verdad que en este mismo foro hay algunos proyectos muy currados que si los autores hubieran comentado su proyecto cuando solo era una idea, por la complejidad y el tipo de juego, es casi seguro que algunos habrian dicho que era imposible (pero eso es otra historia).Lo que si puede ofender un poquito mas que tu opinion es el hecho de que te hayas creado una cuenta solo para hacer una critica (aunque sea muy respetable) sobre la idea o trabajo de un compañero de foro, sin antes haberte molestado en pasar por la seccion "Presentaciones" por lo menos.
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Publicado por: Weedah en Febrero 13, 2016, 10:13:39 PM
Vale, a ver si puedo responder a ambos sin dar muchas vueltas.@rabinali: Volvemos a lo mismo. El tiempo es dinero, es la primera premisa a tener en consideración en un proyecto comercial. Buscar a gente con mucho más conocimiento para una colaboración gratuita, de la que es probable que no obtengas remuneración alguna es muy, pero que muy ariesgado. Tampoco se puede empezar un proyecto comercial con la idea de "A ver si soy capaz". Una cosa es tener retos técnicos que superar, y otra, es tener que comprender como funciona una producción real a medida que la realizas. ¿Quieres desarrollar un MMO? Me parece perfecto, lo único que me "raya" es que lo estás considerando más un proyecto comercial que personal. Y eso me parece un error. Quiero decir, para poder obtener beneficio con tu juego no necesitas un colaborador que te ayude. Necesitarías un equipo que te haga el juego. Creo que el orden lógico serían pruebas aisladas, para condensar más tarde el conocimientoa adquirido en algo rentable.@Arthure: No entiendo muy bien la motivación de tu mensaje. Decir que el comentario no es nada ofensivo para al final, precisar que te molesta que haya sido mi primer post escrito es un tanto redundante. Realmente me importa más bien poco, pues la mayor preocupación del mensaje era que rabinali no se sintiese atacado. Le he transmitido lo que quería, y creo que con bastante cortesía. Que sea mi primer mensaje no es coindicencia, pues me he mantenido siempre como mero "lector" del foro, y así seguira siendo. Realmente he contestado al creador del post, como un hecho aislado. Estoy seguro, que si el mensaja hubiese sido "Tú proyecto es genial", no hubiese habido ningún problema. Entiendo perfectamente lo que has querido decir, pero no lo comparto.Si no creé un post en presentaciones es porque lo consideré innecesario en base al uso que le pienso dar a la cuenta, y de hecho, haberlo hecho no me habría dado más derecho a opinar sobre un proyecto ajeno. Sea mi primer o centésimo mensaje.
Título: BASIC MMO
Publicado por: leocub58 en Febrero 13, 2016, 10:29:59 PM
Comienza el salseo! Round 1!
Título: BASIC MMO
Publicado por: Weedah en Febrero 13, 2016, 10:46:31 PM
Cita de: leocub58 date=1455398999" data-ipsquote="" data-cite="leocub58" class="ipsQuoteComienza el salseo! Round 1!
Que va, para nada. Al menos por mi parte, no tengo ningún problema. Simplemente quería dejar claro que desde mi punto de vista, el hecho de aconsejar al creador del post no tiene nada que ver con mi usuario. Relacionar de forma negativa el contenido del mismo por ser el primer mensaje, me parece sacarlo de contexto xD.
Título: BASIC MMO
Publicado por: Arthure en Febrero 14, 2016, 12:49:30 AM
Bueno, si has entendido perfectamente lo que queria decir pero no lo compartes ... ya has llegado mucho mas lejos que otros; como decia, las opiniones son muy subjetivas y es algo que no hay porque compartir (lo bonito de las cosas es que hayan opiniones para todos los gustos).Saludos y nos vamos viendo por aqui
Título: BASIC MMO
Publicado por: Weedah en Febrero 14, 2016, 02:18:26 AM
Lo mismo ^^
Título: BASIC MMO
Publicado por: iRobb en Febrero 14, 2016, 03:23:24 AM
Como se nota que ya es San Valentín
Título: BASIC MMO
Publicado por: rabinali en Febrero 14, 2016, 04:26:53 AM
Título: BASIC MMO
Publicado por: Oaken3d en Febrero 14, 2016, 07:47:05 PM
Que cosas, este post empezo en
Título: BASIC MMO
Publicado por: Jorge Rodriguez en Mayo 01, 2016, 06:06:51 AM
[quote author=Weedah" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="4270" data-ipsquote-contentcommentid="127048 date=1455331897]Vale, voy a tratar de ser todo lo respetuoso que pueda.Tú proyecto está destinado al fracaso. Y no, no pretendo ni mucho menos cuestionar tu "posible talento" o tirar por tierra tus ilusiones. Simplemente soy realista. Estás cometiendo un error garrafal y creeme que más que ayudarte te perjudica.¿No se te ocurriría operar a corazón abierto a alguien si ser médico verdad? Pues hacer videojuegos es lo mismo. Pretender desarrollar un proyecto comercial a tan gran escala (como es un MMO) sin tener NINGÚN conocimiento de cualquiera de todas las fases de desarrollo en una producción es simplemente imposible.Entiendo que la gente quiera hacer videojuegos, y gracias a foro como este es algo que cada vez resulta más sencillo al público medio, pero has entendido mal la premisa. Una persona que comienza en este mundillo lo que tiene que hacer (si realmente le interesa) es comenzar de forma escalonada. Comenzar con pequeños proyectos que poco a poco van mejorando en calidad y complejidad, y no es hasta mucho, pero que mucho tiempo, cuando realmente pueda plantearse el desarrollo de un proyecto comercial y en una escala bastante más reducida a lo que tú pretendes.Como dice el dicho, estás vendiendo la leche antes de ordeñar la vaca.No, tú juego no se va a vender. De hecho, ni siquiera vas a conseguir terminarlo. ¿Como lo se? Porque hay miles de proyectos exactamente iguales, gente sin ninguna experiencia, que miran dos tutoriales y creen poder realizar una producción triple A. Y repito, no intendo ofenderte, sino darte el mejor consejo que te puedo dar. Escudar la inexperiencia con "es la forma de aprender" no sirve de nada. Por muchas ganas que le pongas no vas a poder parar un tren en marcha, y esto es exactamente igual. Si realmente lo que quieres es hacer videojuegos empieza desde abajo. En este foro encontrarás una gran cantidad de información que te ayudará a encauzarte por el buen camino, si por el contrario decides omitir este mensaje, y seguir pensando que vas a obtener beneficio de tal despropósito, te deseo mucha suerte, porque la vas a necesitar.Por este lado, quedan tratadas los complicaciones técnicas, ahora pasamos a las de producción.Si realmente quieres tener éxito en un proyecto, lo que se necesita es diferenciación. Ya no es que estés intentando realizar un proyecto con una calidad técnica más que mediocre, es que hasta la parte de diseño (estamos hablando de diseño de gameplay) flojea. ¿Has probado al menos a mirar contra los juegos que compites? Porque yo diría que no. Actualmente hay una sobreexplotación de los juegos de rol masivos (MMO). Y no es que flaqueen por su calidad o ambientación. Con títulos como "Star Wars Old Republic", "TES Online", "Wildstar" (que casi son los exitosos) teniendo que cambiar el modelo de empleo al F2P por falta de usuarios, como pretendes hacerte un hueco en el mercado, con un juego que no tiene ni el más mínimo aliciente? Jugar, leer y comparar es lo que hace a los diseñadores, buenos profesionales.A partir de aquí, habría cuatro opciones diferentes:- Quieres ser desarrollador PROFESIONAL: Elige una rama que te guste (modelado, scripting, rigg, animación, iluminación...) y comienza a documentarte y a practicar (teniendo en cuenta tus posibilidades). Aunque tengas conocimientos generales es imprescindible la especialización.-Quieres desarrollar como "hobby": Realmente no hay mucha diferencia de la primera opción excepto en el tiempo invertido y en el conocimiento general. En este caso lo ideal es que empieces trabajando en el motor y vayas adquiriendo competencias en base a tus necesidades.-Quieres trabajar en la parte de producción (no técnica). Empieza a leer, juega todos los videojuegos que puedas, apunta, compara títulos, escucha podcast y empápate de todo el conocimiento que puedas. Estudia no solo cosas relacionadas con el propio sistema de desarrollo sino técnicas de marketing y promoción, pues te harán falta si trabajas en un equipo pequeño.-Pasas de este mensaje porque realmente estás convencido de que vas a conseguir publicar tu juego y lucrarte con ello: Entonces sigue adelante, y cuando te des cuenta que realmente me he molestado en escribirte este tocho para que puedas "empezar de 0" por el buen camino. Relee el post y elige entre las tres primeras opciones. Te deseo mucha suerte en esta aventura que es el desarrollo de videojuegos ^^ [/quote]Muy cierto todo lo que has escrito, pues a mi también me paso, comencé viendo tutoriales y cuando ya sabia un 10% de programacion JavaScript ya quería hacer mi primer RPG, dedique muchas horas y esfuerzo, aproximadamente 7 meses y que conseguí? realmente no mucho pues no logré hacer ni un capitulo, solamente llegué a hacer una base, un personaje que se movia, inventario, misiones, sistema de combate, todo muy a la brava nada de calidad, simplemente una base chusca de un RPG, lo único bueno que salio de ese proyecto fue el conocimiento que me llegue a ganar, después hice otros proyectos chicos que tampoco terminé, porque siempre mi plan fue conseguir conocimientos, ahora estoy como en mi décimo proyecto y por mala suerte mía es un RPG jajaja, pero creo que hasta apenas este punto después de 6 años en Unity puedo hacer un RPG que llegue a entretener a cierto publico.En conclusión, Mucha razón en tus palabras, todo a su tiempo, poco a poco.