Unity Spain
Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: B3LIC en Abril 14, 2016, 01:45:02 AM
Buenas a todos estoy haciendo un juego , y el ambiente seria la luna el tema es que antes de empezar a modelar me surgió una duda , la principal es si yo puedo adaptar la gravedad del unity para que se parezca a la de la luna , y deje los movimientos del personaje como están y no tenga que relentisarlos etc , la otra pregunta es si haciendo un modelo en blender puedo después colocarle movimientos de otros personajes , osea si se pueden exportar los movimientos de Internet , me ahorraría mucho tiempo ya que no habrían tantos personajes y solo habrían 2 o 3 tipos de movimiento , solo eso saludos
si y sien physics setting veras q en Y dice -9.81 (m/s), lo cambias a la de la luna... ver wikipedia xDno soy experto en blender pero debe poderse