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Dudas con Tecnicismos y Conceptos

Iniciado por p3dr0h4ck, Diciembre 08, 2015, 07:52:53 PM

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Buenas a todos, seguramente no sea el único al que algunos conceptos o palabras de Unity como Stripping Level, Anti Aliasing , Draw call  ,Lod Bias, etc.Es cierto que estos conceptos vienen definidos en la documentación de Unity, pero la mayoría de veces necesitan ser traducidos del ingles al español y la traducción de google no suele ser muy buena, por ello me gustaría saber si alguien tiene recopilado el significado de estas palabras (De una forma sencilla de entender, a poder ser sin muchos técnicos) que suele estar relacionados con la compilación del proyecto en distintas plataformas para que este pueda estar optimizado. Un saludo y gracias por la ayuda PD: No me digan aprenda Ingles, ya que algunas definiciones incluso sabiendo ingles se pierde uno por tecnicismos, que solo son sabidos por gente que lleva mucho tiempo en el mundillo

Son como dices tecnicismos. Sus traducciones pierden el concepto por el camino. Al final todo el mundo habla este mismo idioma de tecnicismos, ya que, sorprendentemente Unity tiene un alto contenido técnico oculto bajo su capa de accesibilidad rápida, que no son propios de Unity sino del mundo de la programación gráfica. Esto convierte a Unity en un engine sin igual siendo libre, y creo que si Unity hubiera sido un engine mediocre para realizar cuatro chorradas estoy seguro que mucha gente de este foro no estaría ahora con él. Puedes quedarte en la capa superior, hacer algo que te guste y normalito o profundizar en él y realizar el videojuego del año. Resumiendo, preguntas que te expliquen la teoría de la relatividad especial sencillita, reduciendo toda la complejidad que la hace grande. 

Puedes consultar por aquí tus dudas acerca de conceptos técnicos y trataremos de resolverlas todos juntos. Por cierto, muchas de las técnicas proceden del campo de la Fotografía y los efectos de AudioVisuales, cine, etc. Cuando algo no te quede del todo claro, busca por Google aquellos resultados que hagan referencia a filtros de imagen, o a técnicas de vídeo.

a ver si pego algunas a pura memoria:Stripping Level: la cantidad de datos que se remueven del código (como símbolos) para optimizar y dejarlo más liviano, puede afectar algunas operaciones como el debugAnti Aliasing: suavizar los bordes de los gráficos copn diferentes tecnicas para que no se vean pixelados, una forma es dibujando varias veces al tamaño y luego escalar hacia abajoDraw call: cada operación de dibujo de la tarjeta graficaLod Bias: no recuerdo bien pero creo que es como el porcentaje para cambiar de un modelo de mayor calidad a otro de menosque alguien me corrija si la pifié

[quote author=Braltor" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34649" data-ipsquote-contentcommentid="124767">a ver si pego algunas a pura memoria:Stripping Level: la cantidad de datos que se remueven del código (como símbolos) para optimizar y dejarlo más liviano, puede afectar algunas operaciones como el debugAnti Aliasing: suavizar los bordes de los gráficos copn diferentes tecnicas para que no se vean pixelados, una forma es dibujando varias veces al tamaño y luego escalar hacia abajoDraw call: cada operación de dibujo de la tarjeta graficaLod Bias: no recuerdo bien pero creo que es como el porcentaje para cambiar de un modelo de mayor calidad a otro de menosque alguien me corrija si la pifié [/quote]Muchas gracias a ambos los tendré en cuenta, si veo entonces algún significado que no entienda bien lo preguntare en el foro si no lo encuentro ya respondido :D

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