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Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: maikai en Abril 17, 2017, 08:03:19 AM

Título: Ayuda con sprites y dudas
Publicado por: maikai en Abril 17, 2017, 08:03:19 AM
Hola a todos. Tengo unas dudas respecto a crear proyectos en 2d con vista top-down, desde arriba.
 
Quisiera saber si al crear tiles o baldosas como suelo en esta vista hay que darle alguna propiedad a dichos elementos del tileset para que el programa lo reconozca como suelo? Y ... Para crear un arbol o una roca en 2d como hago para que mi personaje pueda pasar por detras del sprite sin atrabesarlo ? Que valores se colocan para que un arbol de la impresion de que tiene parte trasera y no de ser plano?
 
Muchas gracías.
Título: Ayuda con sprites y dudas
Publicado por: lightbug en Abril 17, 2017, 08:40:34 AM
Cita de: maikai date=1492408999para que el programa lo reconozca como suelo?
   


a que te referis a que lo reconozca como suelo? vos le das la profundidad (z) + el sortingLayer (orden de dibujado, independientemente de profundidad) que quieras. Por ejmplo en un top down tenes suelo, arbol background (detras), arbol foreground (delante), casa, personaje: el orden prodria ser:
 
- arbol foreground z = -1
 
- jugador z = 0 (me gusta que tenga el cero de referencia)
 
- casa z = 1
 
- arbol background z = 2
 
quizas veas que en los juegos si el personaje pasa por detras del arbol se cambian estos ordenes, es un simple calculo de parte del arbol, si su posicion Y es mayor a la del player este pasa a estar detras (z mas grande) sino queda con un z mas chico. Creo que en 5.6 se tiene los sorting groups que hacen exactamente eso.
 
(https://docs.unity3d.com/560/Documentation/uploads/Main/SortingGroup-2.png)
 
Podes manejarte solo con sorting layers pero yo personalmente en un juego 2D me manejo todo en 3D (ya que hay luces y demas) entonces cuando veas en la escena todo en z=0 te vas a hacer terrible lio.
 
Saludos
Título: Ayuda con sprites y dudas
Publicado por: maikai en Abril 17, 2017, 10:18:03 AM
Ok. Pues lo que me comentas me ayuda bastante, con estas referencias me hago una idea de como lo puedo hacer. Muchas gracías por la info:)