hola muy buenas, estoy buscando a alguien que me enseñe programacion, entonces se me ha ocurrido una idea,podriamos hacer un fps de guerra moderna ( como la guerra de siria) con lo que a medida que avancemos con el proyecto me vais enseñando lo basico de programacion. espero a vuestra respuesta.
Hasta un PONG es dificil de programar para enseñar si no sabes nada de programación...
Es muy buena idea. La verdad es que no acabo de entender como no se le ha ocurrido a nadie coger a alquien con absolutamente cero experiencia para desarrollar un proyecto que bien podrían suponer tres o cuatros años de desarrollo aún con conocimientos de los diferentes procesos que involucran el desarrollo de un proyecto con la finalidad de formar gratis a un completo desconocido...
Vale, ponemos el /ironyoff . UnitySpain es una comunidad de desarrollo, y como tal siempre se procura una buena orientación hacia cualquier usuario, sea cual sea su nivel en los diferentes aspectos del desarrollo de videojuegos. Pero, ni esto es una web de formación, ni una ONG. Si realmente estás interesado en aprender programación, te recomiendo que empieces poco a poco. Hay diferentes posts en el canal con buenas fuentes para empezar. Empieza con ejercicios aislados, y con el tiempo te irás familiarizando con ella.
Un saludo, Shovah.
Cita de: zopas tv date=1506167519hola muy buenas, estoy buscando a alguien que me enseñe programacion, entonces se me ha ocurrido una idea,podriamos hacer un fps de guerra moderna ( como la guerra de siria) con lo que a medida que avancemos con el proyecto me vais enseñando lo basico de programacion. espero a vuestra respuesta.
Creo que hace unas semanas contesté un hilo tuyo similar a este en el cual te pasé el enlace a los tutoriales oficiales de Unity. ¿Ya los has hecho todos?
Cita de: zopas tv date=1506167519estoy buscando a alguien que me enseñe programacion, entonces se me ha ocurrido una idea,podriamos hacer un fps de guerra moderna
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Cita de: zopas tv date=1506167519espero a vuestra respuesta
Jaja fuera de joda, cuanto de programacion sabes? y cuanto de motores (en especial Unity) sabes? ...y ya queres arrancar un fps "
de guerra moderna"(?), mira esto seria lo super basico que yo te pasaria de lo poco que se de este mundo para "nivelarte" mas o menos:
- bits y bytes, memoria en general, tipos de variables con su tamaño y alcance
- C (es un buen lugar y muy basico), app de consolas en general, for, if, while, funciones, etc.
- Cualquier lenguaje orientado a objetos, clases en general y herencia deberia bastar para arrancar.
- Para unity anda por C#
- Basico de la interfaz (hierarchy, inspector, configuracion de proyecto, scene view, game view)
- Sistema de coordenadas
- Layers, tags, escenas, assets basicos de Unity (audioclip, imagenes, 3d, sprites, importar tus propias cosas)
- conoce tu IDE (mono, VS, etc)
- Crear tus propios scripts y que condiciones tenes al crearlos (aunque esten vacios)
- CONSOLA!!!!! aprende a leer un null reference, un warning, un Log...
- Algebra Vectorial mucha mucha mucha algebra vectorial (vectores, componentes de vectores, direcciones, ray, producto punto y cruz., vectores locales vs globales)
- Que son los componentes? porque Unity es un motor basado en Componentes? (para generalizar cual es la filosofia detras de esto)
- Componentes basicos (Transfrom, meshfilter, meshrenderer,scripts en general)
- Imprimir en consola de unity (strings y variables)
- Interactuar modificando valores de componentes
- Interpretar las entradas de teclado, mouse, etc
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Reciien aca cualquiera que mas o menos sepa se puede "sentar" al lado tuyo y decir vamos a armar algo, un fps "de guerra moderna"??...no lo creo de entrada, aunque podes ir llegando a aspectos del juego ese que queres pero muuuy a futuro, la clave es ir creando "tus sistemitas" para todo (controller, sistema de guardado, menus, managers, etc),
Lo primero me parece es
hacer el controller del fps (el codigo que hace que tu personaje se mueva), esto te sirve para guerra moderna, guerra vieja, medieval, juego de horror, simulador de granja, simulador de camiones, tercera persona, rts, etc.
Si sabes hacer todo esto barbaro no hay problema, lo que pedis es realizable, con piedras en el camino (como siempre) pero realizable. Ahora si no sabes nada de nada o algunos puntos es imposible, para vos y para quien te ayude porque en algun punto te va a decir ponete a estudiar todo esto y despues arrancamos.
Cita de: Shovah date=1506171274La verdad es que no acabo de entender como no se le ha ocurrido a nadie coger a alquien con absolutamente cero experiencia para desarrollar un proyecto que bien podrían suponer tres o cuatros años de desarrollo aún con conocimientos de los diferentes procesos que involucran el desarrollo de un proyecto con la finalidad de formar gratis a un completo desconocido...
Muy simple, porque nadie tiene tiempo y dedicacion(ya que no cobra por enseñar), la info esta toda en internet, tutoriales, referencia, manuales, videos, osea no es que alguien sabe la "receta secreta" y forma a alguien,
sí puede dar tips y recomendaciones a lo largo del camino a modo de orientarlo.... y lo otro es que quien tiene ganas y ansias de aprender (lo cual esta perfecto) generalmente es un iluso (ojo generalmente no lo digo por vos @zopas tv aunque con lo de guerra moderna te ganas un puestito jajaj), piensa que hacer juegos es facil (porque hace 20 años era imposible y ahora totalmente posible) y esta mirando a kilometros de distancia cuando a 1 metro tiene un bache (logico porque no conoce sus problemas hasta que los tiene), viene con mensajes asi: "Hola no se nada de programacion, pero quiero hacer el world of warcraft X evolution Dark Soul MMOARPG", entonces combina los dos lados y tenes la respuesta.
Me siento discriminado, vas a hacer un FPS moderno y no necesitas arte?
Te dejo una muestra de mi ultimo trabajo, coincidencialmente es un soldado moderno.
(https://image.ibb.co/iBp1tk/portfolio.jpg) (https://imgbb.com/)
Después de todo el bulling lo que debes hacer es ir a leer tutoriales sin descansar, este trabajo es bonito y gratificante pero dificil, nadie te la va a poner fácil básicamente por que a todos nos toco el camino difícil y el camino fácil no existe.
Cita de: lightbug date=1506202338
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Muy simple, porque nadie tiene tiempo y dedicacion(ya que no cobra por enseñar), la info esta toda en internet, tutoriales, referencia, manuales, videos, osea no es que alguien sabe la "receta secreta" y forma a alguien, sí puede dar tips y recomendaciones a lo largo del camino a modo de orientarlo.... y lo otro es que quien tiene ganas y ansias de aprender (lo cual esta perfecto) generalmente es un iluso (ojo generalmente no lo digo por vos @zopas tv aunque con lo de guerra moderna te ganas un puestito jajaj), piensa que hacer juegos es facil (porque hace 20 años era imposible y ahora totalmente posible) y esta mirando a kilometros de distancia cuando a 1 metro tiene un bache (logico porque no conoce sus problemas hasta que los tiene), viene con mensajes asi: "Hola no se nada de programacion, pero quiero hacer el world of warcraft X evolution Dark Soul MMOARPG", entonces combina los dos lados y tenes la respuesta.
Light tio,tienes que hacerte mirar el detector de sarcasmo. Entre lo obvio que es y el /ironyoff no se como te lo has podido tomar enserio xD
@zopas tv, una buena forma de aprender programación es a base de practicar y practicar con los tutoriales de ejemplo y documentación de Unity. Los tienes a cientos y a patadas , tanto en la web como en youtube.
Un FPS no es un género que se pueda hacer con 0 conocimientos. Se necesita cierta base sólida de cómo funciona un videojuego, para saber las tareas necesarias que se tienen que hacer para que dicho género resulte.
Cita de: juguefre date=1506212686Te dejo una muestra de mi ultimo trabajo, coincidencialmente es un soldado moderno.
(https://image.ibb.co/iBp1tk/portfolio.jpg) (https://imgbb.com/)
me gusta, puedes hacerme un zombie para un RPG?
Cita de: Shovah date=1506245729Light tio,tienes que hacerte mirar el detector de sarcasmo. Entre lo obvio que es y el /ironyoff no se como te lo has podido tomar enserio xD
JA jaja soy un imbecil , entre tanto fps de guerra moderna y cerveza encima se me paso.
lightbug se mas o menos de todo lo que has mencionado anteriormente, se puede decir que la teoria la se, me falta saber como utilizarla.
A nadie le gusta que se rian de el, con lo que destaco 2 puntos
*La comunidad que hay aquí es pesima. No digo que todos sean unos asquerosos, pero hay quienes lo son. En ningun momento dije que no sabia nada de programacion. *Y a la gente se la respeta, tanto como si es emprendedora o si es experimentada. Hay que aconsejar no burlarse de los novatos. Por otro lado gracias a los que me han aconsejado, Me podrian decir con que empezar??
no creo que esta comunidad sea pesima, lo que pasa es si empiezas diciendo que no sabes nada la gente se asusta, porque este mundo de la programacion es demasiado grande, y la tarea de "enseñarte" se les antoja enorme y no sabrian ni como empezar a "enseñarte"...
por eso la gente lo que hace es decirte: "mira tutoriales" y parece que no te quieren ayudar...
yo creo que tienes que empezar aprendiendo a mover "cubos" o "esferas" con el teclado, haciendo que interactuen unas con otras, aprender a usar bien "raycast" y "sphereCast", instanciar y destruir objetos en " tiempo real"....
ya te conteste en el otro post con un mensaje muy largo, con cachos de codigo, explicando mas o menos como funciona un proyectil(bala)...
mira te pongo unos pocos ejemplos sencillos con terminos(expresiones,funciones,clases) que deverias dominar
//mover adelante pulsando W
if (Input.GetKey(KeyCode.W)) {
transform.position += transform.forward * speed * Time.deltaTime;
}
//cambiar parametro "life" en todos los "hijos" de este objeto
for (int i = 0; i < transform.childCount; i++) {
transform.GetChild(i).GetComponent<lifeScript>().SetLife(life);
}
//instanciar una explosion cuando un objeto se queda sin vida, y "destruirlo"
if (life < 0) {
GameObject xp = (GameObject) Instantiate(explosion);
xp.transform.position = transform.position;
xp.GetComponent<ExplosionScript>().size = 23f;
Destroy(this.GameObject);
}
//ejemplo de raycast
Vector3 startPoint = transform.position;
Vector3 direction = transform.forward;
float distance = 30f;
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(startPoint, direction, out hit, distance)) {
GameObject chispas = (GameObject)Instantiate(sparks);
chispas.transform.position = hit.point;
}
son ejemplos sueltos y sin sentido, utilizando expresiones comunes que vas a usar mucho, espero que te sirva de algo
y para las variables tambien deberias estudiarte bien como se hacen: array, struct, list...
Cita de: zopas tv date=1506259687
*La comunidad que hay aquí es pesima"
Lo invito a que vaya a cualquier comunidad de desarrollo de videojuegos, haga el mismo post y vea como todas las comunidades son pesimas, no es que su post sea el mismo post sin sentido que se ve unas 1000 veces al año, no es eso, es que todas las comunidades de desarrollo de videojuegos son pesimas.
oigan, haber si me dicen cual es el problema-
Mi problema es que tengo animaciones creadas(Andar, Correr, Morir)
en el codigo que he creado he puesto lo siguiente
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class animaciones : MonoBehaviour {
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKey(KeyCode.W) animation.Play(Andar);
}
}
me a error y no se en que he fallado ayudenme
Cita de: zopas tv date=1506259687lightbug se mas o menos de todo lo que has mencionado anteriormente, se puede decir que la teoria la se, me falta saber como utilizarla.
no lo creo, primero porque arriba pones "que alguien
me enseñe", es decir que no sabes (nadie te culpa por eso, aca ninguno sabemos, por eso venimos a la comunidad), que no es lo mismo a decir que alguien me oriente en tal proyecto. Y segundo si supieras toda la lista no hubieras hecho el ultimo post, hay errores mas basicos que la clase 1 de programacion, heey
no me estoy burlando!, te estoy diciendo saca la quinta y volve a primera.
Cita de: zopas tv date=1506259687
A nadie le gusta que se rian de el, con lo que destaco 2 puntos
*La comunidad que hay aquí es pesima. No digo que todos sean unos asquerosos, pero hay quienes lo son. En ningun momento dije que no sabia nada de programacion.
*Y a la gente se la respeta, tanto como si es emprendedora o si es experimentada. Hay que aconsejar no burlarse de los novatos.
punto1)
Si lo decis por mi (ya que no dejas en claro al asqueroso e irrespetuoso), me tome el tiempo de hacerte la listita y de intentar ponerte los pies sobre la tierra (nadie me paga para que lo haga, y si trianfas o no me importa un bledo). Si eso es ser asqueroso tenes un concepto muy raro de ayuda, quizas te pienses que es alentarte hacia un camino sin fin de forma ciega, mucha gente lo hace.
La comunidad no se si es asquerosa o no, yo si lo soy. y bueno hay algun que otro mas (si es que no te vas te vas a dar cuenta)
punto2)
Es todo relativo, tenes que meterlo en contexto, viste cuando dicen la frase "ponerse en el lugar del otro"...bueno vamos a eso:
- no sabes nada
del tema de interes (segun lo que dijiste arriba, no te conozco)
el cual es muy complejo y demandante de tiempo, y
pueeeede ser que tengas razon, sepas lo basico y quieras aplicarlo
+ - Estamos todos los dias en el foro viendo a gente que regularmente dice "no se nada de programacioin y quiero hacer un COD, me pasan una script de disparo"
Ahhh y? y ahora? quien son los asquerosos? llega a un punto que es inevitable empezar a reirse de estos tipos post, siempre de forma sana (OJO), que no es lo mismo que burlarse ni faltar el respeto, si me burlé de algo fue de acción (propuesta) que es super estupida e irrealista, no de vos. Una burla hacia vos seria "ehh no sabes nada de programacion, volve a tu casa... si, volvete! aca somos todos unos genios y no tenemos tiempo para esto"... ahi si seriamos asquerosos, pero es como dicen arriba, andate a otro lado a decir lo mismo y mira que pasa.
Cita de: zopas tv date=1506279200me a error y no se en que he fallado ayudenme
Un tip gratis, siempre que subas al foro (y a cualquier lado) un "error" se sube el codigo (lo subiste, bien), algo del contexto(opcional pero no esta de mas) y el mensaje de error (donde esta?...casi lo mas importante), como basico. Tu error es claro, pasa que no sabes donde está ni interpretarlo (la lista!!!), "Andar" no es una variable (por eso te decia un error de clase 1 de programacion), lo cual te dejaria en la primer parte de la lista.
Ves ahora que tu proyecto de "guerra moderna" es irrelizable,
no te enfoques en eso, enfocate en C#, en la consola, enfocate en el controller, el sistema de guardado, otros sistemas, etc, en un libro de Unity y C#, porque no?. El camino es lindo pero no podes arrancar fantasiando porque moris en un año, o por lo menos lo perdes hasta que arranques bien.
Cita de: zopas tv date=1506259687
Por otro lado gracias a los que me han aconsejado, Me podrian decir con que empezar??
Te lo dije hace unas semanas, empezar por hacer todos los tutoriales oficiales de Unity. Quizás el pésimo eres tu, porque no me hiciste ni caso.
Me ha encantado lo de insultar y a los dos mensajes pedir ayuda para una tontería. Buenísimo.
Cita de: gZone date=1506317529De hecho hay otro error más ... no está cerrado el IF, falta un ")" ...
apa ... si, tenes razon, taba medio escondido.
Cita de: TheBullet date=1506319005Me ha encantado lo de insultar y a los dos mensajes pedir ayuda para una tontería. Buenísimo.
Jaja viste... somos tan asquerosos que despues de recibir el insulto intentamos seguir ayudando.
jejeje, el clasico ")" que falta....
es un fallo comun, de los que te vuelves loco buscandolo, junto con poner minuscula en alguna letra ....
Ontrigger
en vez de
OnTrigger
o poner el "+" despues del "="....
x =+ 5;
en vez de
x += 5;
son los fallos mas hijoputs....
anda que no me pegue dias con lo del "=+" hasta que me di cuenta...
lightbug quedo claro lo primero, pedir disculpas, me habia enfadado un poco, no comprendia la situacion.
no estoy haciendo guerra moderna( se que es imposible) quiero hacer un juego facil he pensado hacer uno de misiones, pero sin armas, a puño limpio ( supongo que lo de golpear y quitar o perder vida es algo basico que todo el mundo debe saber hacer) no se si esta idea es realizable pero espero que si.
lo de las animaciones son para aprender a usarlas (tengo problemas con ellas).
he estudiado el C#, ya lo dije, pero no se como usarlo muy bien.
jajaj se me olvido decirlo en la presentacion, me llamo Sergio y vivo en murcia(España) tengo 13 años
adios
Cita de: TheBullet date=1506319005Te lo dije hace unas semanas, empezar por hacer todos los tutoriales oficiales de Unity. Quizás el pésimo eres tu, porque no me hiciste ni caso.
Me ha encantado lo de insultar y a los dos mensajes pedir ayuda para una tontería. Buenísimo.
si que los hice jajaj solo que el ingles que tengo no es muy alto( tengo 13 años)
Cita de: Igor date=1506263304no creo que esta comunidad sea pesima, lo que pasa es si empiezas diciendo que no sabes nada la gente se asusta, porque este mundo de la programacion es demasiado grande, y la tarea de "enseñarte" se les antoja enorme y no sabrian ni como empezar a "enseñarte"...
por eso la gente lo que hace es decirte: "mira tutoriales" y parece que no te quieren ayudar...
yo creo que tienes que empezar aprendiendo a mover "cubos" o "esferas" con el teclado, haciendo que interactuen unas con otras, aprender a usar bien "raycast" y "sphereCast", instanciar y destruir objetos en " tiempo real"....
ya te conteste en el otro post con un mensaje muy largo, con cachos de codigo, explicando mas o menos como funciona un proyectil(bala)...
mira te pongo unos pocos ejemplos sencillos con terminos(expresiones,funciones,clases) que deverias dominar
//mover adelante pulsando W
if (Input.GetKey(KeyCode.W)) {
transform.position += transform.forward * speed * Time.deltaTime;
}
//cambiar parametro "life" en todos los "hijos" de este objeto
for (int i = 0; i < transform.childCount; i++) {
transform.GetChild(i).GetComponent<lifeScript>().SetLife(life);
}
//instanciar una explosion cuando un objeto se queda sin vida, y "destruirlo"
if (life < 0) {
GameObject xp = (GameObject) Instantiate(explosion);
xp.transform.position = transform.position;
xp.GetComponent<ExplosionScript>().size = 23f;
Destroy(this.GameObject);
}
//ejemplo de raycast
Vector3 startPoint = transform.position;
Vector3 direction = transform.forward;
float distance = 30f;
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(startPoint, direction, out hit, distance)) {
GameObject chispas = (GameObject)Instantiate(sparks);
chispas.transform.position = hit.point;
}
son ejemplos sueltos y sin sentido, utilizando expresiones comunes que vas a usar mucho, espero que te sirva de algo
y para las variables tambien deberias estudiarte bien como se hacen: array, struct, list...
La gente se asusta porque se les antoja "enorme" y no sabrían como empeza a enseñarte......
Me parece que estás igual de liado que el creador del post. Aquí, absolutamente nadie tiene que enseñar nada a nadie. Esto es una COMUNIDAD DE DESARROLLO, no un foro de aprendizaje. Todo los recursos, tutoriales, o demás documentación que se suba, es de forma completamente libre y porque quien lo sube supone que puede ser de ayuda. Tanto así como los errores y dudas de programación. Que la comunidad resuelva errores o dudas no da bajo ningún concepto derecho a exigencias para que corrijan sus errores y los formen.
Lo hemos dicho mil veces, y lo hemos visto mil veces. A la hora de hablar de gente sin ningún conocimiento previo existen dos tipos de usuarios, los buenos y los malos. El mal usuario, hace un post exigiendo que le enseñen, o pidiendo gente para desarrollar un proyecto sin saber ni de que va el tema. El buen usuario, pide desde el respeto, una orientación hacia como orientar la educación del desarrollo de videojuegos.
Aún habiendo dicho eso, ha habido, y hay, decenas de usuarios que realmente si dan cierto soporte. Lightbug, mismamente, es un tio que siempre está respondiendo dudas. Yo mismo, he orientado, dirigido y corregido, a algunos usuarios en el tema de arte de 3D. Pioj se pasa la vida subiendo documentación propia, para compartirlo con la comunidad... Habéis oido eso de presta una mano y te cogeran el brazo? Pues es lo mismo.
Respondiendo a Zopas. No, no es que la comudad sea mala, es que entrar con exigencias en ABSOLUTAMENTE CUALQUIER LUGAR, es una falta de respeto. Tú entrarías en un banco, y le dirías al tio, enséñame economía? Entras en un restaurante y le dices a un cocinero que te enseñe a cocinar? Pues esto es exactamente lo mismo. Apartir de este punto existen dos posibilidades Zopas. Una, crees que lo que te decimos es puro "trolleo" y te vas enfurruñado. Dos, te das cuenta que justamente lo que te decimos es a favor de una buena orientación a un usuario nuevo y comienzas a indagar en este mundillo. La comunidad siempre está dispuesta a ayudar, e incluso podría decirse orientar (que no es lo mismo que darte clases) siempre y cuando se vea compromiso por tu parte, y respeto.
Un saludo, Shovah
Cita de: zopas tv date=1506345923jajaj se me olvido decirlo en la presentacion, me llamo Sergio y vivo en murcia(España) tengo 13 años
13 años? ...ahhh bueeeno, yo a los 13 años estaba de apoco conociendo la cerveza y vos estas arrancando a programar... entonces olvidate si le seguis metiendo de apoco a esa edad vas a ser bueno, no vas a poder hacer lo que pedis en uno o dos años ni en diez, pero vas a aprender mucho cuando "tengas edad" (me refiero al ambito educativo, sobre todo si estudias algo relacionado de manera universitaria, aunque no es necesario, pero te abre mas).
Generalmente se tiende a bajar los humos a nuevos usuarios que demandan ayuda en algo como lo que pedis vos aca y en los foros oficiales he leido varios iguales o parecidos, es como cuando escuchas que un chico quiere ser astronauta porque la noche anterior mientras cenaban en familia vieron la peli interstellar, o apolo 13, o armaggedon... sabes que hay un 1% que puede ser y sea genuino, y el 99% es por un pedo del momento. A modo de curiosidad, fijate que taaan distinto hubiera sido si cambiabas algunas cosas, no decis que no sabias o que recien arrancas ni que "te enseñen"(mentis) sino querer formar un grupito y cambiabas el juego "FPS de guerra moderna" (se interpreta como un COD fanboy que recien conoce Unity) por un juego "tipo Crash bandicoot", la reaccion hubiera sido tan distinta, porque quizas haya gente que por privado se sume, incluso por otras redes tipo discord, etc...y en el mientras tanto ibas aprendiendo o no, estaba MAL al final pero seguro hubieran cambiado las reacciones.
-> Lo del proyecto (asi como lo mencionas, dedicado para una persona) es "realizable"? tecnicamente si (como asi tambien en primer clase de piano arrancar a tocar la partitura de fantasia improptu ...mmmm..si...mas o menos),
pero miralo de esta forma, si arrancas ahora tu proyecto de lleno te vas a pasar años golpeandote la cabeza, ir hacia adelante y hacia atras, hasta que hagas finalmente algo, medianamente pasable, lleno de bugs, lento, y lo mas importante al final no vas a tener las herramientas para solucionar cualquier cosa, vas a llenar los foros de preguntas boludas, post y post como estos, quizas tengas que volver a empezar ....
por otro lado, si antes estudias las herramientas el mundo se abre muchisimo, vas a poder hacer cualquier cosa, (y no solo en Unity), vas a poder consultar cualquier cosa de manera correcta (con bases y fundamentos), en modo "offline" por asi decirlo podes ir interesandote en como se hace tal y tal cosa en particular del "fps de guerra moderna", investigar tecnicas, cosas que te mantengan el interes en todo el asunto... para mi esta ultima perspectiva te da mucha mas armas para tu futuro si es que seguis en esto (profesional o no, no importa). Es mas, luego de esto vas a hacer tu juego y lo mas seguro es que lo rehagas porque tiene fallos que inicialmente no previste, fallos en los cimientos, y crees mejores y mejores subsistemas y te vayas chocando solo (lo cual es bueno) con estos inconvenientes, lo unico que ahora sabes que hacer casi sin la ayuda de nadie, internet y las comunidades solo hacen de lugares de consulta muy especificos, opiniones, metodos, etc.
Saludos
Respondiendo a Zopas. No, no es que la comudad sea mala, es que entrar con exigencias en ABSOLUTAMENTE CUALQUIER LUGAR, es una falta de respeto. Tú entrarías en un banco, y le dirías al tio, enséñame economía? Entras en un restaurante y le dices a un cocinero que te enseñe a cocinar? Pues esto es exactamente lo mismo. Apartir de este punto existen dos posibilidades Zopas. Una, crees que lo que te decimos es puro "trolleo" y te vas enfurruñado. Dos, te das cuenta que justamente lo que te decimos es a favor de una buena orientación a un usuario nuevo y comienzas a indagar en este mundillo. La comunidad siempre está dispuesta a ayudar, e incluso podría decirse orientar (que no es lo mismo que darte clases) siempre y cuando se vea compromiso por tu parte, y respeto.
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Si tal cual, ahora solo queda elegir @zopas tv
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