Unity Spain
Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: Jonathan Gonzalez en Enero 12, 2016, 03:18:09 AM
Hola, estoy haciendo una animación en Unity, pero como todos sabemos, cuando agregamos un rigibody, el objeto cae por efecto de gravedad, Mi problema es que cuando le agrego un animator con las animaciones que he creado, el objeto no cae por gravedad, se queda en el cielo y cuando elimino las animaciones si cae perfectamente, pero no se cual es el problema que esta causando las animaciones :/.
Fíjate en la casilla 'Apply Root Motion' si está activada y prueba a desmarcarla.
(http://docs.unity3d.com/uploads/Main/MecanimAnimationClipInspector.png)Ajusta el Root Transform Position(Y) como muestra la imagen, y vuelve a probar. La animacion de salto sería diferente a la de caminar o correr. Lo mejor es que le eches un vistazo a las animaciones del proyecto oficial Standard Assets: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/21064 (https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/21064)