Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

Ayuda Con Jugabilidad

Iniciado por FreakZoid, Junio 09, 2016, 10:13:28 PM

Tema anterior - Siguiente tema
Junio 09, 2016, 10:13:28 PM Ultima modificación: Julio 13, 2016, 10:41:58 AM por pioj
Puede que esta Pregunta no corresponda a esta parte del foro, asique pido porfavor a los administradores que me avisen si es asi. Mi drama es el siguiente....
 
Estoy en un proyecto de juegos de cartas Tcg, al estilo de yugioh, magic, pokemon, vanguard,etc. Ya he creado las cartas en el mazo(deck), las cartas de la mano, y las cartas del campo; pero no se me ocurre como hacer la transicion de la mano al campo. Para que se hagan una idea simple; cuando hago click (o toco la pantalla del telefono) en el deck aparece una carta
"flotando" frente a mi ya que esa va a ser mi mano ya que el unico evento posible en el deck es robar una carta,  pero las cartas de las manos tiene mas opciones como descartar, devolver al deck o simplemente colocar en el campo. 
 
 A lo que voy. Quisiera saber que opinan ustede y que les gustaria (como posibles jugadores futuros) si al pinchar una carta se desplieguen las opciones (con un canvas y botones)  o arrastrar la carta hacia donde quieran, y usando un trigger "interpretarla" donde corresponda(si arrastran la carta hasta el deck lo tomaria como que la quieren devolver al deck, si la arrastran hasta el campo la dejaria en el campo,etc).
 
 Aclaro que esto es para una apk en RV para cardboard (o cualquier lente que quieran usar con el telefono). Por ende en primera instancia todas las acciones serian con el puntito que aparece al frente como todas las demas apk de RV(sea por seleccion con el touch o por pararte X tiempo sobre el mismo objeto)
  
 Espero ser claro y que me ayuden, Muchas gracias. A medida que avanze ire colgando fotos para que vean ustedes como va 

xq no ambas? mostrar las opciones con botones es mas claro para los nuevos jugadores, pero uno avanzado puedo hacerlo rapido con gestos

de hecho seria genial que tubieras la opcion de usar una, otra o ambas

Cita de: yugosama date=1465528521de hecho seria genial que tubieras la opcion de usar una, otra o ambas
   


jajajajajajaj porque no se me ocurrio eso antes? Enrealidad aún estoy en el incio del juego y nisiquiera tenia pensado un menu de opciones, pero es muy buena idea.

Obviamente va a tener un menu (jugar vs npc, multijugador, armar deck,etc) pero nunca se me habia ocurrido agregar eso a las opciones del juego.
 
Muchas gracias a los dos.

 

yo creo que para tirar cartas al campo con un tap y arrastrar hacia arriba quedaria bien, podrías poner para descartar por ejemplo doble tap en la carta y no se para devolver al mazo click en la carta y luego en el mazo?

algo así se quedaría fácil al tercer turno y es medio intuitivo no? XD

me gusta la idea... el tema es que el juego en si es en VR(cardboard)... por ende no puede estar haciendo tap a cada ratito se entiende?. la idea es que use poco y nada el tap.

Voy a utilizar el "circulito que carga" al centro (que no recuerdo el nombre). Mi duda era si de ahi desplegar el canvas con las opciones o "dejarla seleccionada" y moverla con la vista (?) para donde quieras... se entiende? pero esta buena la idea... creo que la puedo aplicar a otras cosas. ggracias
 
 
 
Cita de: FiroH date=1468393730yo creo que para tirar cartas al campo con un tap y arrastrar hacia arriba quedaria bien, podrías poner para descartar por ejemplo doble tap en la carta y no se para devolver al mazo click en la carta y luego en el mazo?

      algo así se quedaría fácil al tercer turno y es medio intuitivo no? XD
   


 

un juego de cartas con vr parece un enfoque complicado, por el echo de que te vas a cansar el cuello mucho de andar ordenando las cartitas, yo sobre el vr alfinal termine por comprar un mandito usb por 6$ y se configura fácil, para un juego de terror o algo así lo ande usando por que es cierto que cuando usas vr con el móvil no tienes un pad secundario como otros sistemas de vr

Cita de: FiroH date=1468468279un juego de cartas con vr parece un enfoque complicado, por el echo de que te vas a cansar el cuello mucho de andar ordenando las cartitas, yo sobre el vr alfinal termine por comprar un mandito usb por 6$ y se configura fácil, para un juego de terror o algo así lo ande usando por que es cierto que cuando usas vr con el móvil no tienes un pad secundario como otros sistemas de vr
   


si tenes razon... esta la opcion del usb o hay unos controles (MUUUUUY simples) por usb que me vino a mi por ejemplo con mi cardboard. Pero la gracia de hacerlo con vr es que puedas jugar como se ve en los anime XD

Etiquetas: