Unity Spain

Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: FerchoMora en Noviembre 29, 2015, 10:45:39 PM

Título: Ayuda con gráficos de proyecto
Publicado por: FerchoMora en Noviembre 29, 2015, 10:45:39 PM
Hola Amigos,
Estoy comenzando con unity y desarrollando algunas prácticas, me apareció el siguiente mensaje de advertencia:"The combined number of detail object vertices in one single patch is exceeding the limit (65k). Try decreasing detail density or detail resolution per patch.
Unit***itor"No se de que trata esta advertencia y mucho menos sé cómo solucionar esto.os agradecería mucho a todos los que me puedan ayudar.
Título: Ayuda con gráficos de proyecto
Publicado por: Braltor en Noviembre 29, 2015, 10:57:51 PM
amablemente te está diciendo que el modelo que estás poniendo tiene una animalada de polígonos, o le bajas el detalle o partes la malla en grupos de 65 mil o menos. en Blender puedes usar el decimator para bajarle.
Título: Ayuda con gráficos de proyecto
Publicado por: FerchoMora en Noviembre 29, 2015, 11:13:31 PM
Ok. Braltor.
Agradezco tu respuesta.
Ahora, si no es mucha molestia, me podrías indicar de que maneras podría hacer eso mismo: Bajarle el detalle, o "partir la malla en grupos" en el Mismo Unity.Gracias.
Título: Ayuda con gráficos de proyecto
Publicado por: Braltor en Noviembre 29, 2015, 11:19:32 PM
no se puede en Unity, tienes que hacerlo desde el programa de modelado como Blender
Título: Ayuda con gráficos de proyecto
Publicado por: Manu López en Diciembre 14, 2015, 06:24:08 AM
Sólo por curiosidad ¿Qué es el modelo que tiene más de 65.000 polígonos?
Título: Ayuda con gráficos de proyecto
Publicado por: FerchoMora en Diciembre 14, 2015, 04:07:24 PM
[quote author=Manu López" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34557" data-ipsquote-contentcommentid="124983 date=1450070648]Sólo por curiosidad ¿Qué es el modelo que tiene más de 65.000 polígonos?[/quote]Es un terreno de 500 x 500 con 20 Arboles, una pequeña porción de agua, directional light,  skybox, una pequeñísima porción de Grass, unas 4 rocas (prefabs), una esfera y un cubo. El problema surgio exactamente después de agregar los Arboles. 
Título: Ayuda con gráficos de proyecto
Publicado por: Braltor en Diciembre 14, 2015, 04:31:14 PM
y si usas el terreno de unity en vez de modelarlo?
Título: Ayuda con gráficos de proyecto
Publicado por: FerchoMora en Diciembre 14, 2015, 05:16:02 PM
Estoy usando el terreno de Unity. Todo lo hago con Unity. Nada de otros programas, Unity Solo.
Título: Ayuda con gráficos de proyecto
Publicado por: Braltor en Diciembre 14, 2015, 05:21:51 PM
entonces es muy extraño que te diga que el modelo es tan pesado... talvez estas usando arboles con muchos polis
Título: Ayuda con gráficos de proyecto
Publicado por: FerchoMora en Diciembre 14, 2015, 05:50:45 PM
Tiene sentido lo que dices. Por que como ya he comentado, el problema se presentó justamente después de agregar los árboles al terreno.En estos momentos estoy aprendiendo a trabajar en maya. Probablemente pueda conseguir con este programa, más adelante, disminuir los detalles o partir la maya adecuadamente. 
Título: Ayuda con gráficos de proyecto
Publicado por: pioj en Diciembre 14, 2015, 05:58:21 PM
DirectX 8 y anteriores (previos a 7) tienen una limitación de 65k vértices por modelo. Algunos formatos de modelos en 3D padecen esta limitación. Por lo que dice el error, tiene relación con "patch" es decir, algo relacionado con curvas o superficies que hacen uso de curvas.Baja el detalle, o elimina algunas partes que no sean tan perceptibles.
Título: Ayuda con gráficos de proyecto
Publicado por: The_Code en Diciembre 14, 2015, 07:14:57 PM
Supongo que ya te respondieron
Título: Ayuda con gráficos de proyecto
Publicado por: FerchoMora en Diciembre 14, 2015, 08:49:52 PM
Bien. Creo que cada uno de los que ha respondido me ha ayudado a entender a qué se debe ese mensaje de advertencia. Agradezco a todos. Sin embargo, aun se con exactitud Cómo reducir el detalle o dividir la "malla" en grupos de 65 K o menos. (Además de la ayuda de Braltor, de usar en Blender el decimator). Si alguien me puede indicar cómo hacerlo en Maya, y exactamente qué debo hacer, le agradecería mucho.