Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

problema al colisionar 2 objetos (solucionado solo era de agregar rigidbody)

Iniciado por BennyDz, Junio 26, 2015, 05:49:18 AM

Tema anterior - Siguiente tema
Este es mi script, estoy intentando mover unas nubes y cosas asi, y que al colisionar con un collider se regresen a un punto. para que siempre esten pasando en el fondo de la escena. o si alguien tiene un script para hacer eso que me lo pase, mi script si mueve los objetos en las direcciones. perooooooo xD no se regresa al colisionar con un collider, y le puse los tags a ambas y nada. los 2 tienen collider box. en ontigger. espero me ayuden porfa

using UnityEngine;
using System.Collections;
 

public class MoveObjects : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
 

public int objVelMov = 3;
 

void Start (){
 

}
 
    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
       transform.Translate(Vector3.left * objVelMov * Time.deltaTime);
    }
 
    void OnTriggerEnter (Collider back)
    {
        if (back.gameObject.tag=="Back")    {
        transform.position = new Vector3(105, 6, 78);
 
 
 

        }
    }
 

creo que esta bien mi script xD solo era de agregarle un rigidbody

Etiquetas: