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Importar correctamente desde Blender

Iniciado por juanma_teso, Julio 03, 2018, 03:38:14 AM

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No sé si a alguno más le ha pasado, pero cuando creas un modelo en Blender y lo importas en Unity queda rotado -90º en X y (para mí) era bastante molesto. Hasta ahora la solución más fácil era meterlo en un GameObject vacío de manera que quedara rotado y si necesitabas rotar el objeto lo hacías rotando el parent. Pues bien, estaba buceando por Google tratando de evitar esto y me encontré con esta entrada en el foro de Unity:
 
https://forum.unity.com/threads/blender-fbx-export-settings.465936/
 
A mí me ha funcionado, me importa el modelo de forma "correcta" y sin rotaciones raras en Unity, así que creo que merece estar en el foro.


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