actualmente estoy en una fase de prueba en unity y qisiera saber como se le pone el normal map a los objetos exportados de blender,pero aunque la textura se exporta correctamente no se puedde ver el normal map al darle al play porfa ayuda
El normal map es una textura aparte. Debes importarla también y asignarla material.
mira esto es lo que yo hago generalmente1-hago el uvmaping2-hago la textura y la guardo en png3-la edito y creo el normal y el specular map4-en blender añado el material y las 3 texturas que ise5-lo exporto en fbx y las texturas en imagenes en png en la misma carpeta que el objeto6-lo añado a los standart acssets y cuando lo pongo en el terreno solo se puede ver la textura editada pero el normal y specular map no se ven
E importas los png's de las texturas y los asocias en el material?
Pon una captura de imagen de ese material.
No hombre, en Unity
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2015_09/sc_1.png.e6b8e74d3ba333718c2c89f0c7f95a13.png)
Como puedes ver, no tienes asignada textura para el normal map.
y como hago para asignarle la textura para el normal map. es que no se usar mucho unity
Bueno pues, importas la textura con botón derecho "Import Asset" en el dir donde quieras que vaya. Te aseguras que lo ha definido como textura y se lo cambias por normal map al terminar de importarlo.Luego arrastras la textura en la zona azul del normalmap. Voilà!
a bueno gracias voy a hacerlo
ya lo ise pero solo es posible ver el normal map si asigno el material al objeto y pero esta en gris y si lo vuelvo a cambiar por la textura original vuelve el problema anterioraki te dejo una captura para ver si cometi algun error y disculpa por molestar tanto
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2015_09/sc_2.png.f5d18ffe77e0ad90415a83245e936a9a.png)
Vamos a centrarnos en uno solo, porqué con tantos me pierdo A ver, no veo ningún normal map asignado en el material. Lógicamente el material tiene que ir en el objeto, sino, nada de nada. Y porqué escoges bumped Specular? Escoge el standard specular setup, o tienes una versión de Unity más antigua?1. Crea un material con standard specular setup2. En albedo, el color base3. En specular, el material de specular 4. En normalmap, el material de normalmap5. Asignas el material al mesh
yo tengo unity 4.5.0 pero cuando creo el material no meda la opcion de usar standard specular setup lo mas parecido dice solamente specular_ademas no me salen lo de albedo ni lo otro
Ay Dios. Por qué no tienes la 5.2? Lo puedes hacer con esa versión, pero es que han cambiado mil cosas ya.
si mi pc lo soportara lo usaria pero no se puede solo puedo usar hasta la version que uso
Si es por los 64 bits, hay versiones superiores de 32bits
mi pc es de x64 pero igual tampoco es muy potentecrees que con este pc pueda usar unity 5 cpu:amd E1-2100 APU with radeon(TM) Hd graphics 1.00 Ghzram:4 gb (3.46 gb utilizables)disco duro:500 gbsistema operativo y procesador:windows 8 x64-os de 64 bits
Pues no tengo ni idea. Si instalas la 5, no te desinstala la 4. Yo tengo la 4.6 y la 5 sin problemas. Si son de la misma versión si que desinstala la vieja.Pruébalo.
voy a intentar descargar unity 5 de 32 bits para ver si corre si no pues sigo con la que ya tengo
Me parece muy bien. Hay muchas mejoras. Espero que te funcione.