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Problema al Importar personaje en Unity

Iniciado por felixcgi, Octubre 01, 2018, 05:20:24 PM

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Hola a todos.
 
Soy nuevo utilizando Unity y tengo un problemilla con un personaje que he creado en 3DMax, lo exporto en Fbx y al importarlo en Unity el icono del personaje que me aparece en la ventana de Assets esta girado y al abrir el inspector de animaciones en la ventana de animación el personaje también me aparece girado, pero en cambio cuando lo coloco en la escena el personaje  no aparece girado y aparece correctamente colocado, mando un par de imágenes para que veáis a que me refiero. 
 
¿Eso a que puede ser debido?, le he dado mil vueltas y no encuentro como solucionarlo.
 
Un saludo.
 
 
 
 
 


Revisá los ejes en 3ds max, puede que esté el z por el y o algo así. Después revisá las opciones de importación, por lo general me parece que ofrecen alguna conversión, y por z o por el estilo.

Se supone que los ejes están bien, me he fijado varias veces en eso al exportar en Fbx, en 3DMax el eje Z esta arriba y al exportar el Fbx en Axis Conversion selecciono Y-up.
 
Cuando lo importo en Unity me sigue apareciendo en el icono de Assets girado y en la ventana del Inspector de Animación también girado,  pero al colocar el personaje en la escena me aparece correctamente porque en Transform me ha girado -90 grados en el eje X el personaje.
 
No se como solucionar eso y he probado de todo.
 
 

Ya lo he solucionado.
 
El problema estaba en que en 3DMax tenia al personaje agrupado en un solo objeto, seleccionaba ese objeto y lo exportaba en Fbx a Unity dándome ese fallo. Se me ocurrió desagrupar al personaje y eliminar ese grupo, seleccione todas las partes que forman el personaje lo exporte en Fbx y problema resuelto.
 
 
 
 

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