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Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: Unityon en Septiembre 28, 2015, 08:15:55 PM

Título: Aventura gráfica sin asset
Publicado por: Unityon en Septiembre 28, 2015, 08:15:55 PM
Hola, Quisiera saber si alguno conoce algún tutorial o serie donde se explique cómo hacer una aventura gráfica en 2D sin la ayuda del asset Creator Adventure.La única manera de conseguirlo es pirata y no lo quiero conseguir de esa manera ya que es una marranada para el desarrollador.Mi propósito es el de hacer juegos comerciales, actualmente estoy usando AGS pero es muy limitado en cuanto a resolución máxima (1024x768) y mi intención es sacarlo a 1280x720. En la actualidad están desarrollando la nueva versión que actualiza este problema pero van muuuuy lentos y mi proyecto esta algo avanzadillo.
Título: Aventura gráfica sin asset
Publicado por: Quel en Septiembre 29, 2015, 01:46:03 PM
Los Assets no son mas que scripts precreados. Simplemente programa lo mismo y ... ya está.No conozco muy bien el Creator Adventure, pero parece un Asset muy completo. Si no sabes ni por donde empezar, es que deberías empezar por aprender a programar.
Título: Aventura gráfica sin asset
Publicado por: H@pesend en Septiembre 29, 2015, 08:41:49 PM
1812 - Aventura Grafica (https://github.com/Firenz/1812)Esta chica esta haciendo una aventura grafica 2d kizas aprender de su codigo te ayude.
Título: Aventura gráfica sin asset
Publicado por: Unityon en Octubre 01, 2015, 11:14:04 AM
[quote author=Quel" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="27152" data-ipsquote-contentcommentid="114549 date=1443527163]Los Assets no son mas que scripts precreados. Simplemente programa lo mismo y ... ya está.No conozco muy bien el Creator Adventure, pero parece un Asset muy completo. Si no sabes ni por donde empezar, es que deberías empezar por aprender a programar.[/quote]Programar ya sé de sobras, pero nunca lo he hecho en el desarrollo de videojuegos. El problema, como bien sabes, es que si el proyecto lo lleva una sola persona te eternizas al tener que programar todo desde 0 por eso es buen buscarse un ide o uno de estos assest que te quitan gran parte del trabajo.
[quote author=H@pesend" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="27152" data-ipsquote-contentcommentid="114655"> Título: Aventura gráfica sin asset
Publicado por: Quel en Octubre 01, 2015, 01:14:40 PM
Entonces tu problema está en que te falta soltura con el Unity. Bueno, eso se arregla fácil con unos cuantos tutoriales de internet, que los hay a patadas. Es solo pillarle un poco la metodología de trabajo al motor y en dos semanas estas ya al 100%.Yo tiro muchiiiiisimo de la propia Script Refrence de Unity. http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Un último consejillo rápido. Ese asset que pretendes emular parece muy complejo. Quizás deberías empezar por un proyecto menos ambicioso mientras te vas haciendo con el manejo del programa.
Título: Aventura gráfica sin asset
Publicado por: 0nironauta en Octubre 07, 2015, 11:00:24 PM
Coincido con Quel. Si no te has sumergido aún en Unity, intenta sacar algo pequeño primero, las aventuras gráficas son una tarea muy larga. Es mejor que te familiarices con Unity haciendo un proyecto más llevadero. En cualquier caso mucho ánimo
Título: Aventura gráfica sin asset
Publicado por: fracto en Octubre 23, 2015, 11:02:27 PM
Bueno, aquí el aventurero gráfico del foro jajaja Coincido con el resto de gente, hacer una aventura gráfica es muuuuuuy complicado, porque ya no es cuestión de la programación sino de todo lo que hay detrás. Ahora bien, yo solo puedo animarte a que lo hagas. Si realmente te apasiona este estilo por encima del poder realizar algo mas o menos rápido, adelante!Aunque discrepo un poco en no querer aprovechar el asset "Adventure Creator". Mi apartado sería más el aspecto gráfico y el modelado 3D, así que cuando me planteé hacer la aventura gráfica que tengo entre manos tuve dos opciones: o aprender a programar para hacer todas las lógicas o acabar comprando un asset y yo dedicarme a lo que mejor sabía hacer.Al final opté por la segunda opción. En mi caso, con 0 conocimientos de programación, ha sido todo un descubrimiento. Fácil, intuitivo, y muy sencillo de pillar. Todo basado en un sistema de nodos y órdenes predeterminadas que cumplen con lo que necesitaba. Y me está yendo de maravilla. Aproveché por ello un descuento del 50% para hacerme con él, ya que a precio normal considero elevado pero bien lo vale. Yo tampoco quería piratearlo, así que tuve que rascarme el bolsillo.¿En tu caso? Si tienes nociones de programación te podrías espabilar sólo, sin duda. Pero yo lo compraría y lo que haría sería mejorar aquello que yo necesitara en particular para tu aventura gráfica.Mi recomendación es que, si no lo has echo ya, empieces a tener un buen guión de diseño y aprendas, como dicen el resto de compañeros, a trastear un poco Unity. Y, como no, desearte que disfrutes tal como lo estoy haciendo yo.Espero haberte ayudado!