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problema para instalar en ipad

Iniciado por KsCorrales, Diciembre 11, 2015, 09:54:33 PM

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el problema es que en el dichoso mcbook air, descargue unity 5.3 cosa que hace rato no tocaba unity desde la version 4, bueno al grano iba a publicar un proyecto hecho en unity 5.2 pero al importarlo a 5.3 no dio ningún problema, ok hasta ahí bien, el problema vino cuando exporte a xcode iba a correr en el ipad y me decía que actualizara, ok lo actualice, después que no soportaba la versión ios 8.4 del ipad, actualice la del ipad para 9.2 que me acababa de llegar la notificación, y ahora me dice que no soporta la version 9.2 no se que hacer ajajajjaa, no he tenido mucha experiencia exportando a ios. que debo hacer.

Gracias de antemano.

que tal amigo, hasta ahorita no he tenido problemas de instalacion de app de unity 5.3 hacia iOS 9.1 , actualizare uno de mis devices y te notifico si me sucede lo mismo, saludos 

Que tal, me funciono todo bien tengo el xcode version 7.2 , ipad 9.2 , unity3d 5.3  pase una version del 4.6 a 5.2 luego a 5.3 , y no me marco nada mal, entonces haz de tener otra cosa amigo, saludos. PD: sorry por el doble post.

En clase, el profesor siempre nos decía que nunca actualicemos nada durante un proyecto, esto me ha servido de mucho porque nunca he tenido problemas al respecto.en el build setting puedes elegir para que versiones compilar tu proyecto. Igual esto no te soluciona nada, pero guárdate ese consejo para el futuro

[quote author=rubiodelimon" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34677" data-ipsquote-contentcommentid="125541">En clase, el profesor siempre nos decía que nunca actualicemos nada durante un proyecto, esto me ha servido de mucho porque nunca he tenido problemas al respecto.en el build setting puedes elegir para que versiones compilar tu proyecto. Igual esto no te soluciona nada, pero guárdate ese consejo para el futuro  obvio tiene que hacer una copia de respaldo antes de hacer cualquier cosa, eso cualquiera lo sabe... espero...lo importante es dar con el problema ;)

Si Aun no lo solucionaste yo tuve el mismo problema en Android, y era gracias a la Compresión de TEXTURAS, trata de compilar con ETC2 si es que te deja en IOS

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