Unity Spain

Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: TheBullet en Febrero 17, 2017, 12:03:56 PM

Título: Artículo sobre ventas de indies españoles en Steam
Publicado por: TheBullet en Febrero 17, 2017, 12:03:56 PM
De casualidad he encontrado un artículo que analiza las ventas que han tenido los juegos indies en steam y compara las ventas de los indies españoles con los indies a nivel global. Me ha parecido bastante interesante, así que lo comparto con vosotros. Podéis leerlo en este enlace: http://www.zehngames.com/developers/el-desarrollo-espanol-en-steam-una-lectura-desde-los-datos/ (http://www.zehngames.com/developers/el-desarrollo-espanol-en-steam-una-lectura-desde-los-datos/)
Título: Artículo sobre ventas de indies españoles en Steam
Publicado por: pioj en Febrero 17, 2017, 06:07:45 PM
Pues ahora con el Steam Direct, nos vamos a reir todavía más...
Título: Artículo sobre ventas de indies españoles en Steam
Publicado por: TheBullet en Febrero 17, 2017, 06:17:31 PM
Cita de: pioj date=1487351265Pues ahora con el Steam Direct, nos vamos a reir todavía más...
   


Si, tiene pinta que el único filtro será el dinero... si es así entrará de todo.
 
Me llama la atención las ventas de juegos como Candle, el juego se ve precioso, artísticamente es una maravilla, incluso contrataron al que dobla a Morgan Freeman para poner voz al trailer y aún así se queda en solo 4.000 ventas.
Título: Artículo sobre ventas de indies españoles en Steam
Publicado por: musaranya en Febrero 17, 2017, 09:23:45 PM
No concocía esta web, hay un montón de artículos interesantes, gracias
Título: Artículo sobre ventas de indies españoles en Steam
Publicado por: Challenger en Febrero 18, 2017, 03:29:30 AM
Cita de: TheBullet date=1487351851Me llama la atención las ventas de juegos como Candle, el juego se ve precioso, artísticamente es una maravilla, incluso contrataron al que dobla a Morgan Freeman para poner voz al trailer y aún así se queda en solo 4.000 ventas
   


Cierto, y si tenemos en cuenta de que en Steam el juego ronda el precio de 7$ aprox (cambiara algo en cada país), supone un total de 21,000$ dolares brutos (no netos), que no llegar a ser ni el salario medio en España, dudo mucho que hayan conseguido beneficios.
 
Para mi algo un poco preocupante es que los "Juegos Publicados" van en aumento y los "owners" van banjando en proporcion, creo que dentro de unos años el nivel Indi será muy alto, creo que vamos a entrar en un mundillo muy competitivo, y en un futuro más aún, pero que le vamos hacer, forma parte del "juego" 
Título: Artículo sobre ventas de indies españoles en Steam
Publicado por: TheBullet en Febrero 18, 2017, 09:15:01 AM
Cita de: Challenger date=1487384970Cierto, y si tenemos en cuenta de que en Steam el juego ronda el precio de 7$ aprox (cambiara algo en cada país), supone un total de 21,000$ dolares brutos (no netos), que no llegar a ser ni el salario medio en España, dudo mucho que hayan conseguido beneficios.
   
   
      Para mi algo un poco preocupante es que los "Juegos Publicados" van en aumento y los "owners" van banjando en proporcion, creo que dentro de unos años el nivel Indi será muy alto, creo que vamos a entrar en un mundillo muy competitivo, y en un futuro más aún, pero que le vamos hacer, forma parte del "juego" 


No quiero hablar sin saber, pero todo pinta que de beneficios ninguno. En la web de Unity hay un pequeño reportaje sobre este juego que vi hace tiempo, y si no recuerdo mal eran 3 personas trabajando en el proyecto, un curro impresionante, todos los dibujos, frame a frame, hechos con acuarela a mano y después digitalizados para pasarlos al juego. Si a esto le sumas que al menos han estado trabajando en el juego durante 3 o 4 años, ya que el Greenlitght se aprobó en 2013 y que el juego salió en 2016... echa cuentas... No se si habrán perdido dinero los desarrolladores o el editor (Daedalic), pero alguien ha palmado seguro.
 
A parte, el juego tuvo una repercusión bastante buena en los medios, no se entiende. Quizás el género no se lleva ahora mismo... una pena.
Título: Artículo sobre ventas de indies españoles en Steam
Publicado por: lightbug en Febrero 18, 2017, 11:23:57 AM
Cita de: TheBullet date=1487405701En la web de Unity hay un pequeño reportaje sobre este juego que vi hace tiempo, y si no recuerdo mal eran 3 personas trabajando en el proyecto, un curro impresionante, todos los dibujos, frame a frame, hechos con acuarela a mano y después digitalizados para pasarlos al juego
   


Eso que decis me suena a este juego, pero no salio todavia, de Unity tambien:
 


   
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Título: Artículo sobre ventas de indies españoles en Steam
Publicado por: Challenger en Febrero 18, 2017, 06:51:53 PM
Aquí está el como se hizo el juego Candle, que por cierto me ha dado nuevas ideas para hacer un juego, y como dice TheBullet, un curro impresionante
 


   
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Y ese que has puesto Lighbug no lo conocia pero lo veo genial!
Título: Artículo sobre ventas de indies españoles en Steam
Publicado por: lightbug en Febrero 19, 2017, 12:26:29 AM
@Challenger UH que laburito eso, en el que yo subi dibujaron cada cuadro como tres veces y creo que al loopear una animacion intercalan los frames suplentes, tambien un laburo impresionante.
 
Conocia que Candle era un juegos de terror, en los que entrabas en las habitaciones tenias que prender una vela antes de que los monstruos te ataquen jaja no conocia ese juego
Título: Artículo sobre ventas de indies españoles en Steam
Publicado por: Arthure en Febrero 19, 2017, 06:14:36 AM
Cita de: Challenger date=1487384970Para mi algo un poco preocupante es que los "Juegos Publicados" van en aumento y los "owners" van banjando en proporcion, creo que dentro de unos años el nivel Indi será muy alto, creo que vamos a entrar en un mundillo muy competitivo, y en un futuro más aún, pero que le vamos hacer, forma parte del "juego" 


Tiene toda su logica @Challenger
 
Cosa de los mercados, que en realidad funcionan todos igual ... en el caso de Steam tiene cientos de miles de usuarios, pero cuando la oferta de productos (en este caso videojuegos) sube de forma tan descompensada a la demanda (en este caso jugadores) siempre sera mucho mas dificil vender tu producto e incluso es facil que en esa situacion no recuperes el trabajo invertido independientemente de lo bueno que sea el juego y sufras perdidas.
 
Ademas la situacion se complica aun mas cuando muchos paises estan en dificultades economicas (por no decir crisis economica) y para ser programador hoy en dia no tienes que invertir ningun recurso economico ni de tiempo de aprendizaje ... solo seguir un videotutorial de youtube. Eso ha provocado que proliferasen los "programadores". Hace unos años si decias a alguien que eras programador te respondia "uishh un friki celebrito", sin embargo hoy en dia te responden "ahh pues yo tengo 50 conocidos que tambien se estan dedicando a eso". Esto provoca que la oferta en videojuegos aun aumente muchisimo mas.
 
Por todo eso es que yo personalmente me alegraba en el otro tema sobre el "cierre" de Unity mirando el lado positivo cuando pensaba que iban a eliminar la version gratuita del programa ... no porque nadie se jodiera, si no porque con el tiempo se equilibraria un poco de forma natural la oferta con la demanda (estado ideal de cualquier mercado).
Título: Artículo sobre ventas de indies españoles en Steam
Publicado por: lightbug en Febrero 19, 2017, 07:36:40 AM
Cita de: Arthure date=1487481276Hace unos años si decias a alguien que eras programador te respondia "uishh un friki celebrito", sin embargo hoy en dia te responden "ahh pues yo tengo 50 conocidos que tambien se estan dedicando a eso".
   


Hace un tiempo vi un video de Robert Martin - The future of programming (en Youtube) que dice exactamente eso, como antes para programar tenias que saber realmente, nadie se acercaba al aparato de 30mx10m llamado "el ordenador". Los programadores eran arquitectos, matematicos, fisicos incluso doctores, osea la programacion era un especialidad derivada de alguna otra, gente que sabia lo que estaba haciendo. Con el paso del tiempo y con las escuelas el numero de programadores crecio enormemente. Hasta ahi bien, pero hoy en dia con la era de la informacion que estamos vivendo cualquiera puede dejar de ver su serie favorita y empezar a ser cualquier cosa por internet, (haciendo los calculos esto es realizable, simple pero dificil), sobre todo un programador.
Título: Artículo sobre ventas de indies españoles en Steam
Publicado por: Challenger en Febrero 19, 2017, 07:50:27 AM
Cita de: Arthure date=1487481276si no porque con el tiempo se equilibraria un poco de forma natural la oferta con la demanda (estado ideal de cualquier mercado).
   


Al final se va a equilibrar cayendo los precios, una parte de la oferta quedará expulsada (la que no venda o no pueda aguantar el "chaparrón") y entonces después de "x" años estará más o menos proporcionado. 
 
Desconozco si quitando el Unity Personal hubiera sido una solución o parche al problema, pero evidentemente hay un problema y tarde o temprano nos va a afectar