Unity Spain

Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: adrigm7 en Octubre 08, 2015, 04:16:55 AM

Título: Artefactos en Sprites
Publicado por: adrigm7 en Octubre 08, 2015, 04:16:55 AM
Hola,Estoy teniendo problemas con los Sprites en Android (Sospecho que más que en Android es por la resolución ya que me da problemas en el S6 (2560x1440) y no me los da en el S3 (1280X720)).El problema es que me crea una serie de artefactos negros en los bordes en los sprites transparentes que tengo en un tileset.Muchas gracias a todos.He probado a desactivar Generate Mip Maps y el error persiste.
Título: Artefactos en Sprites
Publicado por: Quel en Octubre 08, 2015, 10:46:27 AM
Si estas usando un atlas, procura dejar un margen de uno o dos pixeles entre tus imágenes.
Sino, prueba con el Warp mode. En lugar de Repeat lo cambias por un Clamp.
Sino, pudes probar con un Filter mode tipo Point. Te quedarán unas texturas mas pixeladas, tipo "old school", pero reduces bastante la aparición de partes no deseadas en la imagen.
Título: Artefactos en Sprites
Publicado por: adrigm7 en Octubre 08, 2015, 01:19:14 PM
[quote author=Quel" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="29351" data-ipsquote-contentcommentid="116973 date=1444293987]Si estas usando un atlas, procura dejar un margen de uno o dos pixeles entre tus imágenes.
Sino, prueba con el Warp mode. En lugar de Repeat lo cambias por un Clamp.
Sino, pudes probar con un Filter mode tipo Point. Te quedarán unas texturas mas pixeladas, tipo "old school", pero reduces bastante la aparición de partes no deseadas en la imagen.[/quote]Si te fijas en la imagen que tengo arriba lo tengo configurado como Sprite por lo que no está la opción de repeat y el Filter Mode lo tengo configurado en Point.
Título: Artefactos en Sprites
Publicado por: Quel en Octubre 08, 2015, 04:22:41 PM
Pues cambia a modo Advanced y ya tendrás las opciones disponibles.