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Juego 2d sin scroll

Iniciado por xarli-wan Kenoby, Marzo 16, 2016, 11:53:36 AM

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Marzo 16, 2016, 11:53:36 AM Ultima modificación: Marzo 16, 2016, 12:01:40 PM por xarli-wan Kenoby
Buenas a tod@s,

Estoy intentando desarrollar un juego 2d, plataformas clásico. Y Tengo dudas de como implementar el sistema de cámaras sin scroll.
La idea que tengo es que la sensación sea de cámara fija, donde la acción transcurre en la limitación de lo que la cámara renderice, y cuando pases un punto X o Y pase a otra pantalla. Tipo el clásico 'Another World'. y muchos otros que lo hacen. Tengo 3 opciones pensadas, y quería alguna opinión al respecto o si hay otra mejor opción, que esté pasando por alto.
1: Cámaras fijas por cada pantalla, en plan 10 - 15 cámaras por nivel, en las que pasando cierto punto activas y desactivas la anterior.
2: Una sola cámara que, pasando cierto punto, cambias de posición, sin scroll ni smoothing, claro. Sería un cambio brusco de posición.3: Una escena por pantalla, cargar una escena pasando cierto punto. Creo que esta es la más loca, y quizás la menos óptima A ver si alguien se ha pegado con esto y tiene alguna idea. Gracias por adelantado.

Marzo 16, 2016, 02:18:40 PM #1 Ultima modificación: Marzo 16, 2016, 02:24:39 PM por Braltor
yo usaria la opcion 2 para no crear tantas camaras y ahorrar un poquitin de recursos la opcion 3 no tiene nada de loco nada mas que aqui no aplica... es lo que haces para cambiar de una configuracion de escena a otra... por ejemplo si pasas de un tunel con su baja iluminacion y talvez neblina, a un ambiente abierto con iluminacion solar, skybox, y otros efectos diferentes a la escena anterior...

Marzo 16, 2016, 02:50:58 PM #2 Ultima modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 AM por xarli-wan Kenoby
Ok, gracias por tu respuesta,Si, en la 3 me refería a eso, que hay mejores situaciones para usar esa opción, y en este caso sería la menos conveniente.

La dos también sería mi elección.

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