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[Android] Turvy Trail

Iniciado por Braltor, Diciembre 11, 2016, 02:36:01 AM

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Cita de: lightbug date=1482160595Segun la UI lo que gira es el mundo, cierto?
   


puede ser... puede ser xDDD

Muy buenas, por fin les traigo la prometida muestra de jugabilidad:
 

https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Frevolvy.runner%2Fvideos%2F346388942413024%2F
 
Pueden verla en Youtube con este enlace: https://youtu.be/UJgguze2OnE
 
Dentro de pronto estaré publicando el juego con un nuevo nombre. Pueden seguirme aquí...
 
 

Felicitaciones, se me impresionante!, ya tenes musica para el juego?

Cita de: lightbug date=1483724166Felicitaciones, se me impresionante!, ya tenes musica para el juego?
   


Genial que te guste! El juego no lleva música de fondo, aunque tengo unas bibliotecas grandes de GameSounds.xyz no siento que calce con este estilo... ya veremos si los jugadores está de acuerdo...

Muy bueno, quizás las animaciones de los personajes son demasiado lentas para su velocidad (solo es una sensación claro). Pero es  muy original.

Gracias por el comentario, me lo han dicho un par de veces voy a revisar eso.

Buenas,
 
La mecánica me parece muy interesante, y la UI acertada.
 
Los personajes cúbicos tambien dan mucho juego...
 
Lo que no me atrae es el gameplay, parece ser más lento de lo que la mecánica requiere. Supongo, tal como comentan, que puede ser debido a las animaciones.
 
Pero yo te recomendaría hacer más rapida la caida de bloques. Y en general las físicas más exageradas.
 
Imagino que aún te falta añadir efectos etc. Cuando anda por la arena, creo que en vez de meterse por medio (tipo arenas movedizas), creo que se vería mas limpio si fuese andando normal por encima, pero más lento, con una ayuda visual de un efecto de arena detrás del personaje.
 
Bueno y cuando va por el agua, lo ideal sería que se viera la cabeza fuera y un efecto de agua detrás. 
 
Y para los artefactos, te recomendaría señalar de alguna forma dónde va a caer el personaje, desde el momento en el que pisa el artefacto, hasta caer de nuevo. No sé que tipos de artefacto más habrá, pero es preferible que el jugador se queje de que él ha jugado mal, a que se queje de que el juego no le ha avisado correctamente.
 
Ánimo con el proyecto, que pinta muy bien, y encaja en el mercado, a mi parecer =).
 
Saludos!
 
 
 
 

Gracias @Ionog tomo nota de todo. Estoy afinando la jugabilidad para que sea más retadora. Todos esos efectos que mencionas son muy buenas ideas. Salu2!

Tiene pintaza, desde luego!

Muchas gracias por el apoyo, ya está al aire el nuevo juego de 2017 con mecánica giratoria:
 
https://play.google.com/store/apps/details?id=co.wcu.turvytrail
 
¡A mover el mundo!

Ya lo he probado! 
 
Enhorabuena por terminar y publicar el juego :).
 
Ahora, te recomiendo seguir actualizando el juego con correcciones, detalles, y más contenido.
 
Sigo apoyando la mecánica del juego, me parece acertada.
 
Para empezar, yo haría el juego más rapido, y a la hora de crear los obstáculos, añadiría una dificultad, es decir, tendría en cuanto el carril por el que va el jugador, para crear ahí los obstáculos con mas frecuencia, dependiendo del tiempo de juego, por ejemplo.
 
Suerte con las descargas!
 
 

Cita de: Ionog date=1484431207Ya lo he probado! 
   
   
      Enhorabuena por terminar y publicar el juego :).
   
   
      Ahora, te recomiendo seguir actualizando el juego con correcciones, detalles, y más contenido.
   
   
      Sigo apoyando la mecánica del juego, me parece acertada.
   
   
      Para empezar, yo haría el juego más rapido, y a la hora de crear los obstáculos, añadiría una dificultad, es decir, tendría en cuanto el carril por el que va el jugador, para crear ahí los obstáculos con mas frecuencia, dependiendo del tiempo de juego, por ejemplo.
   
   
      Suerte con las descargas!
   
   
       
   


Gracias! Voy a seguirlo ajustando.

!!Que guapo!!... Me gusta mucho. Es muy original. Sigue trabajando en ello, lo veo un exito.

Hace dos dias me compre un celular con Android, (el nokia asha no daba mas pobrecito) y lo primero que hice fue bajarme tu juego jaja muy bueno. No duro ni 20 segundos.

Gracias por probarlo! Me queda mucho trabajo por delante.
 
Cita de: lightbug date=1485722402Hace dos dias me compre un celular con Android, (el nokia asha no daba mas pobrecito) y lo primero que hice fue bajarme tu juego jaja muy bueno. No duro ni 20 segundos.
   


Es retador, incluso para mí. Increíblemente algunos me han devuelto pantallas con varios miles de metros recorridos y monedas, y todos los personajes desbloqueados!
 
Por cierto @lightbug felicitaciones por ser la nueva cara de UnitySpain en Facebook jajaj:

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