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[android] Space Wing

Iniciado por Braltor, Noviembre 12, 2015, 11:06:42 PM

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El otro día leí por ahí que un interfaz es como un chiste, si lo tienes que explicar, no es tan bueno. 

entonces los juegos no tienen sentido del humor, la mayoría de los que he visto especialmente consolas tienen su pantalla de controles explicada, a veces al inciar el juego mismo.

Porque la "gamificación" de hoy día obliga a las empresas a captar a jugadores de cualquier tipo incluído amebas, atrás quedaron aquellos tiempos que tenías que ir aporreando los controles y gritando cuando descubrias un nuevo movimiento en una secuencia de botones.

Buscando un efecto de partículas di con esto y me acordé de ti:
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ahh interesante y es de 2010. Aunque hay algunos efectos y partículas que no me gustan, ni el hud y el color monocromático, pero hay otras buenas ideas como el tracking y los misiles.

Voy a probarlo a ver que tal
Probado.El juego tiene mucho potencial, la verdad.  Los controles van bien, pero he notado raro que el joystick este a la derecha en lugar d en la izquierda, pero vamos que no es problema.Tiene muy buenos efectos, pero lo que no se nota es la sensación de velocidad. A que velocidad va la nave?. Entiendo que estamos en el espacio pero para dar sensación de velocidad tiene que haber objetos cercanos que estén "inmóviles" a parte de los asteroides grandes.  Para corregir esto yo metería partículas quietas en todo el escenario a modo de pequeños asteroides o polvo. Así podremos percibir la velocidad de la nave, creo que esto mejoraría el juego una barbaridad.Para que no sufra el rendimiento podrías crear sectores con X partículas. que se activen y desactiven en función de la distancia al player.

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cierto puse el joystick de movimiento a la derecha porque el indicador de velocidad está a la izquierda y tiene su joystick de aceleración... jajajaj talvez todo el HUD está al revez  creo que voy a darle vuelta y poner una opción para voltearlo.también en el video que mrpacogp compartió usan unas partículas para mostrar la velocidad, tendré que ponerle algo así. gracias!

La campaña de crowdfunding está planeada para comienzos de 2016, más información (inglés):http://www.morphodia.com/portal/games/space-wing/" rel="external nofollow">http://www.morphodia.com/portal/games/space-wing/Esta será la distribución de los fondos:

30% diseño

20% programación

20% mercadeo

15% mantenimiento y gestión

15% otros (publicación, impuestos, etc)Aún se necesita el prototipo 3D de una nave espacial modular con diseño original, si alguien se interesa en recibir un porcentaje de los fondos dele un vistaso a este tema: 


Diciembre 21, 2015, 04:11:27 PM #23 Ultima modificación: Diciembre 21, 2015, 04:23:22 PM por Braltor
Y bien amigos, después de poco más de 1 mes finalmente https://play.google.com/store/apps/details?id=co.wcu.spacewing">Space Wing ha alcanzado las 100 instalaciones! Gracias a todos por su apoyo y los buenos reviews. Aunque moderadas para un juego sencillo con poca promoción me parece un buen logro. Lo que esperaba más que nada era aprender sobre la publicación y al final logré hacer algo que tiene potencial.Además he encontrado quien creara las naves modulares que ya están listas junto con la descripción de la campaña de recolección de fondos (+1200 palabras) y sus metas. Ahora me concentraré en crear el video y a publicar el próximo año cuando pasen las fiestas y la gente tenga plata otra vez xD

Se ve bien, aún no lo he probado, el movimiento es lo que más me gusta, le da una sensación de realismo impresionante, algunos detalles gráficos que pulir, pero bueno, en general se ve bien, ¡encontré un error!, no es nada grave, la nave dispara hacia el centro de la pantalla y no donde está la mirilla, eso se podría solucionar poniendo una mira fija. Adiós y buena suerte con tu trabajo

gracias omega! en patallas táctiles la mira es fija, sólo se mueve con el ratón. espero que puedas probarlo y dejes tu calificación, salu2!

Las instalaciones de Space Wing siguen creciendo al mismo ritmo, lo que me demuestra que hay interés en este juego así que he decidido volver al proyecto y darle algo más de cariño. Aunque tengo redactada toda la campaña de crowdfunding cuento con suficientes recursos para trabajar en las siguientes expansiones del juego, y espero que aumenten aún más el interés para entrar con más fuerza a la futura campaña.
 
La jugabilidad casual en la versión actual 1.x se volverá una misión en la más grande versión 2 de Space Wing. El proyecto está recibiendo una reconstrucción total, e incluirá guerras y comercio interestelar. El jugador tomará las riendas de su imperio extrayendo los recursos planetarios, construyendo facilidades, y conquistando objetos estelares con su ejército de drones. Además podrá volar una de las diferentes naves espaciales y tomar el control de los eventos al completar misiones como defensa orbital (misión actual de asteroides), luchando contra corsarios espaciales, infiltrándote en la colonias, y más cosas que se me vayan ocurriendo xD
 
En este punto he avanzado mucho con el nuevo sistema de gestión que incluye mapa estelar, crecimiento de la población, explotación de recursos, construcción, transporte... Les mantendré al tanto.

Me gusta mucho la música cañera y el HUD. Felicidades!

Mayo 20, 2016, 07:56:56 AM #28 Ultima modificación: Mayo 20, 2016, 08:03:44 AM por Braltor
finalmente el prototipo de la vista estrategica de sistemas (mapa procedural, objetos orbitan):
 

 
y una prueba de assets y efectos para la vista de vuelo (bloom+aberration):
 

 
...parece que unity funciona bien xD
 
ahora q estan terminados el comercio y combate a gran escala, y el control de vuelo en pequeña escala, vamos a las misiones...

He mejorado el diseño de la vista táctica, desde donde se controlan los recursos de las colonias (ver a tamaño completo para los detalles):
 

 
Arriba a la izquierda: una estrella con planetas orbitando... mitad arriba: un disco estelar en formación (talvez necesita más trabajo)... mitad derecha: agujero negro con sus planetas en óbita (a lo película "Interstellar").
 
Quise darle un estilo holográfico pixelado. Tiene efectos de animación como interferencia y voy a trabajar ahora en el despliegue de datos de los objetos estelares tipo interfaz de ciencia ficción xD

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