Hola amigos llevo rato buscando un buen sistema de luces volumetricas para agregarlas a mi proyecto.
No puedo usar VolumetricLightning (https://github.com/Unity-Technologies/VolumetricLighting) de Unity debido a que mi hardware no admite shaders de com***ción. Alguno sabrá si existe otras alternativas? (no importa que sea asset pago), de antemano gracias.
Saludos.
Ante la urgencia del efecto y el nivel de tu HW fijate si realmente las necesitas. Si no es así quizás no le des mucha bola este efecto , centrate en el juego o las mecanicas o el diseño, pero bueno, si realmente las necesitas tené en cuenta que el efecto es algo demandante para un GPU medio/bajo (por ej en Fallout4 usar Volumetric Lights en bajo vs no usarlas en mi equipo me quitaba como 20 fps promedio, está bien es un GPU viejo pero aun así era demandante).
Igual probá por las dudas tenés 3 free que son basicos de Unity:
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Aura: De los Open Source/Free este creo que gana por goleada, ultimamente es muy conocido y está bien soportado (por lo menos alguien le dedica tiempo), eso si, tarda en compilar los shaders o importar en Unity algo así como 1 hora, yo personalmente nunca lo probé porque pensé que fallaba la importación, leyendo me di cuenta que debía esperar más
Aura (https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/aura-volumetric-lighting-111664)
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Al parecer está la versión 2, genial
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Slightly Mad: Este viene con todo también, muy buena calidad, podés mezclar un ruido
SlightlyMad - Volumetric Lighting (https://github.com/SlightlyMad/VolumetricLights)
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Light Shaft: También muy lindo asset, ves el efecto en tiempo real, no tiene la calidad y los parámetros del anterior pero aun así hace lo que debe hacer
Light Shaft (https://github.com/robertcupisz/LightShafts)
Video: https://files.unity3d.com/rcupisz/LightShafts/v.mp4 (https://files.unity3d.com/rcupisz/LightShafts/v.mp4)
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Ni idea si estos cumplen con lo que pedís pero son alternativas supongo. De pago tenés muchas pero no tiene sentido, con lo free podés lograr cosas buenísimas. Además no tiene sentido andar pagando por esto si ni tu HW lo soporta.
Y si no de los mejores efectos estéticos que he visto en lo referido a "volumetric lights" han sido fakes (no siempre "necesitas" que sean realtime), osea volumetric lights que no proyectan sombras de volumen, osea que no reaccionan a geometría, no se si se entiende. Dentro del mundo Fake tenés articulos y códigos de ejemplo en todos lados.
Saludos