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¿Alguna ayuda sobre terrenos con Perlin Noise?

Iniciado por nightborn, Septiembre 11, 2015, 10:59:56 AM

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Septiembre 11, 2015, 10:59:56 AM Ultima modificación: Septiembre 11, 2015, 11:33:48 AM por Edgargaza
Hola a tod@s!Bueno, hace poco estuve mirando algunos videos de como generar terrenos aleatorios e "infinitos". Sabía algo sobre la existencia de Perlin Noise, pero no lo recordaba muy bien hasta que un video me refrescó la memoria. Entonces, empecé a hacer un generador por mi propio pie (que por cierto, funciona bastante bien), y otra duda se me planteó: bien, ahora que tengo el terreno, ¿cómo le añado árboles, biomas y demás?Necesitaría algún tutorial o alguna explicación sobre cómo hacerlo ya que no tengo mucha idea... ¿Alguien podría ayudarme ?¡Gracias de antemano!

Pero te refieres a añadirlos con tus propios scripts? Lo digo porque entre el terrain y terrain toolkit (que comentó creo que @name) los puedes poblar sin problemas.

Cita de: iRobb date=1441987546" data-ipsquote="">Pero te refieres a añadirlos con tus propios scripts? Lo digo porque entre el terrain y terrain toolkit (que comentó creo que url="<___base_url___>/profile/27446-name/"]@name[/url]) los puedes poblar sin problemas.
Ups, lo siento, no dije que quería un mapa voxelizado. Toolkit no te permite crear mapas con voxels (cubos), no? Lo que me gustaría hacer es un mapa al estilo Stonehearth, pero como sé que no voy a llegar ni de coña, prefiero empezar por lo más sencillo de este tema y generar terrenos con perlin noise. Luego ir profundizando, pero al menos saber la base :P

Volumetric pixel. Creo que habia alguien proyectos que habia creado algo con voxels.

[quote author=iRobb" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="23002" data-ipsquote-contentcommentid="109666" data-cite="iRobb">Volumetric pixel. Creo que habia alguien proyectos que habia creado algo con voxels.[/quote]Sí, por fin encontré algunos buenos vídeos sobre crear terrenos e incluso generar agua en ellos con voxels, y ya he acabado de entender el concepto de Perlin Noise, pero no sé muy bien como hacer para ponerle más capas, ese es mi problema ahora. Uff, que rallada para generar un mapa :wacko:


[quote author=iRobb" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="23002" data-ipsquote-contentcommentid="109689" data-cite="iRobb">Has visto esto?https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/12689Hay mejores, pero es que este es gratis![/quote]Wow, en serio está gratis? Prometo que lo vi, pero pensaba que era de pago pues incluye muy buenas cosas! Vaya fallo he tenido  Muchísimas gracias! Y bueno, al menos queda este post para que gente que busca lo mismo que yo tenga esta información :D

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