Unity Spain
Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: rogerdv en Noviembre 13, 2015, 03:27:06 PM
Alguien puede recomendarme alguna forma para determinar los GameObjects que están en frente de otro? La que quiero es saber qué personajes están dentro del cono de área visible de un personaje. Busqué en la documenbtación si se podía calcular un frustum o algo así, pero no encontré nada y Google tampoco me aclara (probablemente porque estoy usando mal los términos de búsqueda).
Echale un ojo al CullingGroup, quiza te pueda servir
http://docs.unity3d.com/Manual/CullingGroupAPI.html