Unity Spain

Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: kantusalfa en Febrero 22, 2016, 06:48:41 PM

Título: activar animación manual
Publicado por: kantusalfa en Febrero 22, 2016, 06:48:41 PM
hola , he creado una animación en blender y la exporto a unity . Necesito saber como puedo activar y desactivar una animación manual mente desde el juego(con un ratón , tecla etc).por ejemplo un ventilador que cuando presione un botón se encienda y se apague .cualquier informacion se agradece ,un saludo
Título: activar animación manual
Publicado por: leocub58 en Febrero 22, 2016, 06:57:15 PM
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.Play (http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.Play)
Título: activar animación manual
Publicado por: kantusalfa en Febrero 23, 2016, 04:38:46 PM
 lo probare ,gracias
Título: activar animación manual
Publicado por: kantusalfa en Febrero 23, 2016, 06:36:05 PM
lo he probado , pero me sigue dando una error y no se cual es.probablemente sea de scriptin. lo único que he hecho es importar el objeto con animación de blender,le he añadido un animator controler y luego le he adjuntado el script , para que se active el "ventilador" con la barra espaciadora(la animacion importada se llama take 001) alguna opinion.. 
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