Unity Spain
Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: B-£otus en Abril 25, 2016, 06:32:13 PM
Buenas, me preguntaba: seria posible hacerlo ?Desde el GetComponent no puedo acceder al script.
no creo, yo nunca pude, por ser diferentes lenguaje, desde hace un mes me dedico puramente a c# antes usaba puro codigo javascript pero veo que tiene mas ventajas C# y necesitan programadores en C#
[quote author=jeico008" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35732" data-ipsquote-contentcommentid="130142 date=1461607072]no creo, yo nunca pude, por ser diferentes lenguaje, desde hace un mes me dedico puramente a c# antes usaba puro codigo javascript pero veo que tiene mas ventajas C# y necesitan programadores en C#[/quote]Lo mismo me paso .-.Tendré que traducir los scripts a c#.
[quote author=¥-Shido" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35732" data-ipsquote-contentcommentid="130158 date=1461625049]Lo mismo me paso .-.Tendré que traducir los scripts a c#.[/quote]sera mejor aprender C# a mi me toco y la gente que buscan es por C# para trabajitos
Poderse se puede, pero no es muy recomendable es menos ordenado xD, yo lo hice en su dia y acabe pasandome c# al siguiente proyecto.Basicamente tienes que poner los scripts dentro de Standard Assets o plugins y el resto fuera, asi consigues que se compilen primero los scrips de Standard Assets y plugins y luego los otros. Una busqueda rapida en google
http://www.41post.com/1935/programming/unity3d-js-cs-or-cs-js-access