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Asigna los activadores que accionarán los objetos activables sólo arrastrando o vía inspector.
Permite gestionar la lógica de los activadores y objetos activables a través del inspector, con múltiples opciones tales como: que actúen como un simple botón, que sea necesario mantenerlo pulsado o incluso que su activación sea temporal. Existen bastantes posibilidades.
Personaliza tus propias acciones para que se ejecuten cuando los objetos activables se accionen. A través del inspector se agregará un campo que te permitirá elegir cuando ejecutar tus acciones (cuando el objeto se active, cuando se desactive, cuando exista una combinación errónea de activación, etc)
Extiende el comportamiento de los activadores para que hagan exactamente lo que tu quieras. Un sistema flexible que te permitirá pensar en formas creativas de utilizar este sistema. No me gusta pensar en los activadores como en simples botones, ya que también podrían ser antorchas que necesitan ser encendidas para activar un mecanismo o la eliminación de unos enemigos específicos para que un cofre de tesoro aparezca. Las posibilidades están en tu imaginación.
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La siguiente versión que tenemos entre manos, incluye un sistema para aplicar filtros de colisión a los activadores. Esto permitirá un mayor control sobre los objetos específicos que encenderán los activadores gestionados por el sistema de colisiones, tal y como podemos ver en la imagen superior. Los filtros disponibles serán: Layer Mask, Tags (también utilizados como máscara, permitiendo la selección múltiple) y nombre de Game Object.
Estamos construyendo un sitio web con foros de soporte, tutoriales y más. Incluiremos un espacio donde compartir acciones para los objetos activables y nuevos comportamientos para los activadores, de esta manera esperamos construir una amplia librería donde también los usuarios serán invitados a compartir sus propias soluciones, esto será útil para cualquier tipo de juegos. Estamos trabajando duro para tener preparado el portal lo más pronto posible.
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En cuanto esté listo el sitio web de Trigger Puzzle System, el principal espacio de soporte estará en los foros. Mientras tanto, puedes contactar conmigo vía email (mailto:) o bien a través de nuestro formulario de contacto en Code Nite Studios (http://codenitestudios.com/contact.php). También estaré leyendo el foro por si tenéis cualquier pregunta o sugerencia.
Apreciaríamos tu feedback si usas nuestra herramienta, por nuestra parte el soporte está garantizado.
Puedes echar un vistazo al manual de Trigger Puzzle System, includo en el asset, aquí:
Manual en Español (http://trigger.codenitestudios.com/manual/Puzzle-Trigger-System-Manual%20(Spanish-Version).pdf)
Manual en Inglés (http://trigger.codenitestudios.com/manual/Puzzle-Trigger-System-Manual%20(English-Version).pdf)
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Asset Store Link
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Título: Acabo de publicar Trigger Puzzle System - Herramienta para crear mecánicas de puzzles en Unity 3D
Publicado por: iRobb en Septiembre 01, 2015, 05:35:33 PMBuena idea para un componente!Título: Acabo de publicar Trigger Puzzle System - Herramienta para crear mecánicas de puzzles en Unity 3D
Publicado por: ThePalyerZftP en Septiembre 01, 2015, 06:12:40 PMPOST PROFECIONAL!Título: Acabo de publicar Trigger Puzzle System - Herramienta para crear mecánicas de puzzles en Unity 3D
Publicado por: mrpacogp en Septiembre 01, 2015, 07:47:58 PMOye @ThePalyerZftp deberías de tratar de no abusar de las mayúsculas.