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2D o 3D

Iniciado por TOPO, Junio 08, 2016, 10:34:30 PM

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Junio 08, 2016, 10:34:30 PM Ultima modificación: Junio 08, 2016, 10:35:28 PM por TOPO
Buenas,
 
Para un proyecto de este tipo (obviamente menos ambicioso) ¿Deberíamos crear un proyecto 2D o 3D?, creo que sería 3D pero la verdad no estoy seguro.
 

 
 
 
 

es mas optimo con sprites, pero te puedes ahorrar trabajo en 3D si tienes que girar los objetos... asi q mas q todo depende de la capacidad del artista q haga los assets

Cita de: Braltor date=1465419132es mas optimo con sprites, pero te puedes ahorrar trabajo en 3D si tienes que girar los objetos... asi q mas q todo depende de la capacidad del artista q haga los assets
   


Cracias por la ayuda, tiraremos por sprites que el modelado por el momento queda lejos.

Junio 09, 2016, 08:50:40 PM #3 Ultima modificación: Junio 10, 2016, 05:53:28 PM por ThePalyerZftP
Cita de: Braltor date=1465419132es mas optimo con sprites, pero te puedes ahorrar trabajo en 3D si tienes que girar los objetos... asi q mas q todo depende de la capacidad del artista q haga los assets
   


También se puede sacar los sprites de un modelo 3D de tal manera que será mejor en teoría (Pero la teoría no siempre es correcta). Si tienes los modelos en 3D para que sacar los sprites, para mejor rendimiento. 
 
Pero para el estilo de juego que ha enseñado metiendo modelos en 3D ya funcionaria a fps estables en pc e incluso en móviles gama baja.

2D isómetrico de toda la vida. Claro que puedes hacer los modelos en 3D y utilizar vistas en 2D pero el coste será superior. 

Muchas Gracia a todos!

2D isometrico
 
 
 
Es mas, te voy a enseñar una prueba de que otro juego del mismo estilo esta hecho en 2D
 

 
El raton no salio en la captura pero estaria donde el circulo rojo, no esta tocando el cuartel general pero sin embargo me sale como seleccionado, eso es por el sprite
 
 
 
Claro que se podria hacer en 3D pero seria mucho mas rentable y hasta sencillo hacerlo en 2D
 
 

Buenas, todo depende de tus necesidades y las necesidades del proyecto. Trabajar con sprites no es ni mucho menos irreconciliable con el flujo de trabajado en 3D. Una de las opciones sería trabajar todo en prerender, sacando sprites apartir de los modelos en sí. La cuestión es que estilo visual planeas conseguir y que equipo de desarrollo tienes. Si lo que buscas es un estilo mas o menos realista, trabajar en 3D es una opción que facilitará enormemente obtener ese efecto, eso sí, prepárate para aumentar el tiempo de producción. Por el contrario si decidís hacerlo en 2D, tienes que contar con alguien con un nivel de dibujo decente. Vaya, que no existen un workflow mejor que otro, elige el que se adapte mejor a tus necesidades

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