(android) Esta vez no se que pasó, exporté mi juego normal pero al intentar iniciarlo, este no funciona, solo gira la pantalla por un momento (0.2 segundos) y luego se sale, no muestra nada, el apk pesa 110 mb, ya probé intentar con complemento OBB pero nada, no funciona en ninguno de los dos, lo subí a la play store pensando que tal vez no funcionaba porque la carpeta de el obb tenía que ser creado por google play pero siguió sin funcionar, uso unity 2018.3.4 no cambié nada en los project settings, (solo la versión y el code versión, también cambie el nombre del paquete pero luego lo volví a como estaba, pienso que este no es lo que ocasiona el error porque tenía una copia de todo el proyecto guardado antes de cambiarla y aún así en ninguno de los dos proyectos el juego inicia) se que es algo confuso pero alguien sabe porque no puedo iniciar el juego? Psdt: ya tenía una versión muy anterior exportada y esta si iniciaba todo normal.
Prueba a ver eliminando las cosas nuevas que metiste. A veces funciona. Luego ve implementando cosa por cosa y arranca por cada implementación. Si sigue sin funcionar yo ya no sé.
Crea el APK cómo y en la consola de UNITY selecciona la dirección IP del dispositivo móvil, de este modo obtendrás el error que está ocasionando que la aplicación no inicie.
Si este modo no funciona entonces utiliza Android Studio y el teléfono en Debug Mode para obtener toda la información en tiempo real de lo que está sucediendo.
@francoe1 Gracias por las respuestas, ya lo había solucionado al día siguiente, me costó un día para encontrar el error, lo que pasaba es que había una librería que al exportar en apk, Unity no lo cargaba, aunque suene raro, así era y esta librería en su ausencia, hacía que el juego se auto bloqueara. Aprovechando el post, por qué mi apk pesa más de 70 mb? Incluso si elimino las escenas de la ventana de build y solo exporto una nueva sin objetos, aún así sigue pensando lo mismo (no tengo activo ningún servicio de Unity)
En el log del editor de Unity se pinta un reporte con los assets que se incluyen en la aplicación cada vez que se compila el apk, te recomiendo que le eches un vistazo a este manual :
https://docs.unity3d.com/Manual/ReducingFilesize.html (https://docs.unity3d.com/Manual/ReducingFilesize.html)